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Beschreibung
Der leichte Einstieg in C# und die .NET-Programmierung

Programmieren in C# kann ganz einfach sein - das beweist dieses einsteigergerechte Buch. Schritt für Schritt lernen Sie an anschaulichen Beispielen, wie Sie C#-Projekte in Visual Studio 2026 erstellen - schnelle erste Programmiererfolge sind garantiert! Alle wichtigen Themen werden erläutert, einschließlich objektorientierte Programmierung und GUI-Entwicklung mit Windows Forms und Windows Presentation Foundation. Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen, regelmäßige Zusammenfassungen und viele Übungsaufgaben sichern Ihren Lernerfolg. Ideal für Einsteiger zum Selbststudium!

  • Alle Grundlagen zu C# 14 mit GUIs, Objektorientierung und Datenbankanwendungen
  • Programmieren unter .NET mit Visual Studio
  • Inkl. Übungen und Musterlösungen und komplettem Beispielcode

Aus dem Inhalt:

  • C#-Sprachgrundlagen
  • Einführung in die Windows-Programmierung
  • Objektorientierte Programmierung
  • Wichtige Klassen
  • Fehlerbehandlung
  • Datenbank-Anwendungen
  • Zeichnen mit GDI+
  • Einführung in Windows Presentation Foundation
  • Verteilung von Programmen
Der leichte Einstieg in C# und die .NET-Programmierung

Programmieren in C# kann ganz einfach sein - das beweist dieses einsteigergerechte Buch. Schritt für Schritt lernen Sie an anschaulichen Beispielen, wie Sie C#-Projekte in Visual Studio 2026 erstellen - schnelle erste Programmiererfolge sind garantiert! Alle wichtigen Themen werden erläutert, einschließlich objektorientierte Programmierung und GUI-Entwicklung mit Windows Forms und Windows Presentation Foundation. Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen, regelmäßige Zusammenfassungen und viele Übungsaufgaben sichern Ihren Lernerfolg. Ideal für Einsteiger zum Selbststudium!

  • Alle Grundlagen zu C# 14 mit GUIs, Objektorientierung und Datenbankanwendungen
  • Programmieren unter .NET mit Visual Studio
  • Inkl. Übungen und Musterlösungen und komplettem Beispielcode

Aus dem Inhalt:

  • C#-Sprachgrundlagen
  • Einführung in die Windows-Programmierung
  • Objektorientierte Programmierung
  • Wichtige Klassen
  • Fehlerbehandlung
  • Datenbank-Anwendungen
  • Zeichnen mit GDI+
  • Einführung in Windows Presentation Foundation
  • Verteilung von Programmen
Über den Autor
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher, zum Beispiel zu den Themen Python, C#, PHP, JavaScript, C++ und Unity.
Inhaltsverzeichnis

Materialien zum Buch ... 18

1. Einführung ... 19

1.1 ... C# und Visual Studio ... 19

1.2 ... Aufbau dieses Buchs ... 20

1.3 ... Visual Studio 2026 ... 20

1.4 ... Mein erstes Windows-Programm ... 21

1.5 ... Visual-Studio-Entwicklungsumgebung ... 21

1.6 ... Ausgaben ... 36

1.7 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 41

2. Grundlagen ... 49

2.1 ... Variablen und Datentypen ... 49

2.2 ... Operatoren ... 60

2.3 ... Einfache Steuerelemente ... 68

2.4 ... Verzweigungen mit 'if' und 'else' ... 79

2.5 ... Verzweigungen mit 'switch' ... 88

2.6 ... Verzweigungen und Steuerelemente ... 98

2.7 ... Schleifen ... 108

2.8 ... Schleifen und Steuerelemente ... 115

3. Fehlerbehandlung ... 129

3.1 ... Entwicklung eines Programms ... 129

3.2 ... Fehlerarten ... 130

3.3 ... Syntaxfehler ... 130

3.4 ... Laufzeitfehler und Exception Handling ... 134

3.5 ... Logische Fehler und Debuggen ... 139

4. Erweiterte Grundlagen ... 143

4.1 ... Steuerelemente aktivieren ... 143

4.2 ... Bedienung per Tastatur ... 149

4.3 ... Ereignisgesteuerte Programmierung ... 151

4.4 ... Datenfelder ... 158

4.5 ... Methoden ... 174

4.6 ... Nullbare Datentypen ... 191

4.7 ... Konsolenanwendung ... 197

4.8 ... Tupel ... 203

5. Objektorientierte Programmierung ... 213

5.1 ... Was ist Objektorientierung? ... 213

5.2 ... Klasse, Eigenschaft, Methode, Objekt ... 214

5.3 ... Eigenschaftsmethode ... 218

5.4 ... Konstruktor ... 221

5.5 ... Primärkonstruktor ... 224

5.6 ... Namensräume ... 226

5.7 ... Referenzen, Vergleiche und Typen ... 227

5.8 ... Operatormethoden ... 234

5.9 ... Statische Elemente ... 240

5.10 ... Datensatztypen ... 243

5.11 ... Delegates ... 245

5.12 ... Vererbung ... 248

5.13 ... Polymorphie ... 251

5.14 ... Abstrakte Klassen ... 254

5.15 ... Schnittstellen ... 257

5.16 ... Strukturen ... 260

5.17 ... Generische Datentypen ... 263

5.18 ... Dekonstruktion ... 273

5.19 ... Erweiterungsmethoden ... 274

5.20 ... Eigene Klassenbibliotheken ... 277

5.21 ... Mehrere Formulare ... 280

6. Wichtige Klassen in .NET ... 285

6.1 ... Zeichenketten ... 285

6.2 ... Datum und Uhrzeit ... 299

6.3 ... Textdateien ... 306

6.4 ... XML-Dateien ... 314

6.5 ... Verzeichnisse ... 321

6.6 ... Mathematische Funktionen ... 327

7. Weitere Elemente eines Windows-Programms ... 333

7.1 ... Hauptmenü ... 333

7.2 ... Kontextmenü ... 341

7.3 ... Symbolleiste ... 344

7.4 ... Statusleiste ... 347

7.5 ... Dialogfeld 'InputBox' ... 349

7.6 ... Dialogfeld 'MessageBox' ... 352

7.7 ... Standarddialogfelder ... 356

7.8 ... Lokalisierung ... 362

7.9 ... Steuerelement 'RichTextBox' ... 367

7.10 ... Steuerelement 'ListView' ... 369

7.11 ... Steuerelement 'DataGridView' ... 372

8. Datenbankanwendungen ... 377

8.1 ... Was sind relationale Datenbanken? ... 377

8.2 ... Anlegen einer Datenbank in MS Access ... 386

8.3 ... Datenbankzugriff mit C# in Visual Studio ... 391

8.4 ... SQL-Befehle ... 399

8.5 ... Ein Verwaltungsprogramm ... 412

8.6 ... Abfragen über mehrere Tabellen ... 421

8.7 ... Verbindung zu MySQL ... 428

8.8 ... Verbindung zu SQLite ... 430

9. Zeichnen mit GDI+ ... 435

9.1 ... Grundlagen von GDI+ ... 435

9.2 ... Linie, Rechteck, Polygon und Ellipse zeichnen ... 435

9.3 ... Text zeichnen ... 441

9.4 ... Bilder darstellen ... 443

9.5 ... Dauerhaft zeichnen ... 444

9.6 ... Zeichnen einer Funktion ... 446

10. Beispielprojekte ... 451

10.1 ... Spielprogramm 'Tetris' ... 451

10.2 ... Lernprogramm 'Vokabeln' ... 464

11. Windows Presentation Foundation ... 475

11.1 ... Layout ... 476

11.2 ... Steuerelemente ... 480

11.3 ... Anwendung mit Navigation ... 482

11.4 ... Zweidimensionale Grafik ... 486

11.5 ... Dreidimensionale Grafik ... 488

11.6 ... Animation ... 492

Anhang ... 497

A ... Installation und technische Hinweise ... 497

Index ... 500

Details
Erscheinungsjahr: 2026
Fachbereich: Programmiersprachen
Genre: Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
Reihe: Rheinwerk Computing
Inhalt: 507 S.
ISBN-13: 9783367108497
ISBN-10: 3367108499
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 459/10849
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Theis, Thomas
Auflage: 8. Auflage
Hersteller: Rheinwerk Verlag GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, D-53229 Bonn, service@rheinwerk-verlag.de
Maße: 228 x 172 x 32 mm
Von/Mit: Thomas Theis
Erscheinungsdatum: 08.01.2026
Gewicht: 0,954 kg
Artikel-ID: 134418236

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