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Artificial Intelligence and Games
Buch von Georgios N. Yannakakis (u. a.)
Sprache: Englisch

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Beschreibung
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.

The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website [...] that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.

This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.

The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website [...] that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.

Inhaltsverzeichnis
Part I Background.- Introduction.- AI Methods.- Part II Ways of Using AI in Games.- Playing Games.- Generating Content.- Modeling Players.- Part III, The Road Ahead.- Game AI Panorama.- Frontiers of Game AI Research.- References.- Index.
Details
Erscheinungsjahr: 2018
Fachbereich: EDV
Genre: Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Buch
Inhalt: Einband - fest (Hardcover)
ISBN-13: 9783319635187
ISBN-10: 3319635182
Sprache: Englisch
Herstellernummer: 978-3-319-63518-7
Autor: Yannakakis, Georgios N.
Togelius, Julian
Auflage: 1st ed. 2018
Hersteller: Springer
Springer, Berlin
Springer International Publishing
Verantwortliche Person für die EU: Springer Heidelberg, Tiergartenstr. 17, D-69121 Heidelberg, buchhandel-buch@springer.com
Abbildungen: XXIII, 337 p. 83 illus., 76 illus. in color.
Maße: 26 x 160 x 243 mm
Von/Mit: Georgios N. Yannakakis (u. a.)
Erscheinungsdatum: 26.02.2018
Gewicht: 0,694 kg
Artikel-ID: 111064320
Inhaltsverzeichnis
Part I Background.- Introduction.- AI Methods.- Part II Ways of Using AI in Games.- Playing Games.- Generating Content.- Modeling Players.- Part III, The Road Ahead.- Game AI Panorama.- Frontiers of Game AI Research.- References.- Index.
Details
Erscheinungsjahr: 2018
Fachbereich: EDV
Genre: Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Buch
Inhalt: Einband - fest (Hardcover)
ISBN-13: 9783319635187
ISBN-10: 3319635182
Sprache: Englisch
Herstellernummer: 978-3-319-63518-7
Autor: Yannakakis, Georgios N.
Togelius, Julian
Auflage: 1st ed. 2018
Hersteller: Springer
Springer, Berlin
Springer International Publishing
Verantwortliche Person für die EU: Springer Heidelberg, Tiergartenstr. 17, D-69121 Heidelberg, buchhandel-buch@springer.com
Abbildungen: XXIII, 337 p. 83 illus., 76 illus. in color.
Maße: 26 x 160 x 243 mm
Von/Mit: Georgios N. Yannakakis (u. a.)
Erscheinungsdatum: 26.02.2018
Gewicht: 0,694 kg
Artikel-ID: 111064320
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