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Dekorationsartikel gehören nicht zum Leistungsumfang.
Digitale Medien kritisch nutzen / Band 1: DeepArt & Chardesign
Emanzipatorische Medienbildung im Kunstunterricht
Taschenbuch von Susanne Rezac
Sprache: Deutsch

20,80 €*

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Beschreibung
Entdecken Sie ein aufregendes Unterrichtsprojekt für die Sekundarstufe (Klassen 5 bis 8), das eine spannende Kombination aus traditionellen und digitalen Ansätzen bietet. Mit kompletten Unterrichtseinheiten und abwechslungsreichen Arbeitsaufträgen in verschiedenen Sozialformen (Einzel-, Partner- oder Gruppenarbeit) bietet dieses innovative Material eine Bereicherung für den modernen Kunstunterricht.

In einer Zeit, in der digitale Endgeräte und Apps den Alltag vieler Schüler dominieren, ist es umso wichtiger, nicht nur die technische Handhabung dieser Medien zu vermitteln, sondern auch ihre tiefergehende Wirkung zu reflektieren. Oft wird in Schulen lediglich der Gebrauch digitaler Werkzeuge gelehrt, während eine kritische Auseinandersetzung mit den Auswirkungen der Digitalisierung auf das soziale Miteinander und die persönliche Identität vernachlässigt wird. Genau hier setzt diese Unterrichtsreihe an: Sie zielt darauf ab, die Schüler zu einer fundierten Analyse und Reflexion ihrer Mediennutzung zu befähigen und fördert dabei sowohl kreative Mal- und Zeichentechniken als auch digitale Kompetenzen.

In den drei Bänden dieser Reihe werden umfassende Unterrichtseinheiten angeboten, die den Schülern die Möglichkeit geben, über ihre Wahrnehmung von Medien und deren Einfluss auf ihren Alltag nachzudenken. Das Spektrum reicht von der Analyse von Chardesigns und Stilen in sozialen Medien bis hin zur kritischen Betrachtung von DeepArt und der sozialen Dynamik in digitalen Räumen. Jede Unterrichtseinheit enthält detaillierte Arbeitsblätter, praxisnahe Aufgabenstellungen und Hinweise zu Zeitplanung und Sozialformen.

Der erste Band (Klasse 5-8) beleuchtet mit den Themen "Wer macht die Kunst?" und "Wer kann ich sein?" sowohl die Vor- und Nachteile von handwerklich erstellten Kunstwerken gegenüber digitalen Arbeiten als auch die Rollenmuster und Stereotypen in der Welt des Gamings. Die Schüler lernen nicht nur verschiedene Stile und Bildsprachen kennen, sondern setzen sich auch mit der Frage auseinander, wie soziale Medien ihre Selbstwahrnehmung und Identität beeinflussen.

Dieses Unterrichtsmaterial bietet Lehrern die Möglichkeit, Schülern auf spielerische und dennoch tiefgehende Weise einen kritischen Umgang mit Medien und Kunst zu vermitteln - ideal für einen modernen, medienkompetenten Kunstunterricht!

36 Seiten
Entdecken Sie ein aufregendes Unterrichtsprojekt für die Sekundarstufe (Klassen 5 bis 8), das eine spannende Kombination aus traditionellen und digitalen Ansätzen bietet. Mit kompletten Unterrichtseinheiten und abwechslungsreichen Arbeitsaufträgen in verschiedenen Sozialformen (Einzel-, Partner- oder Gruppenarbeit) bietet dieses innovative Material eine Bereicherung für den modernen Kunstunterricht.

In einer Zeit, in der digitale Endgeräte und Apps den Alltag vieler Schüler dominieren, ist es umso wichtiger, nicht nur die technische Handhabung dieser Medien zu vermitteln, sondern auch ihre tiefergehende Wirkung zu reflektieren. Oft wird in Schulen lediglich der Gebrauch digitaler Werkzeuge gelehrt, während eine kritische Auseinandersetzung mit den Auswirkungen der Digitalisierung auf das soziale Miteinander und die persönliche Identität vernachlässigt wird. Genau hier setzt diese Unterrichtsreihe an: Sie zielt darauf ab, die Schüler zu einer fundierten Analyse und Reflexion ihrer Mediennutzung zu befähigen und fördert dabei sowohl kreative Mal- und Zeichentechniken als auch digitale Kompetenzen.

In den drei Bänden dieser Reihe werden umfassende Unterrichtseinheiten angeboten, die den Schülern die Möglichkeit geben, über ihre Wahrnehmung von Medien und deren Einfluss auf ihren Alltag nachzudenken. Das Spektrum reicht von der Analyse von Chardesigns und Stilen in sozialen Medien bis hin zur kritischen Betrachtung von DeepArt und der sozialen Dynamik in digitalen Räumen. Jede Unterrichtseinheit enthält detaillierte Arbeitsblätter, praxisnahe Aufgabenstellungen und Hinweise zu Zeitplanung und Sozialformen.

Der erste Band (Klasse 5-8) beleuchtet mit den Themen "Wer macht die Kunst?" und "Wer kann ich sein?" sowohl die Vor- und Nachteile von handwerklich erstellten Kunstwerken gegenüber digitalen Arbeiten als auch die Rollenmuster und Stereotypen in der Welt des Gamings. Die Schüler lernen nicht nur verschiedene Stile und Bildsprachen kennen, sondern setzen sich auch mit der Frage auseinander, wie soziale Medien ihre Selbstwahrnehmung und Identität beeinflussen.

Dieses Unterrichtsmaterial bietet Lehrern die Möglichkeit, Schülern auf spielerische und dennoch tiefgehende Weise einen kritischen Umgang mit Medien und Kunst zu vermitteln - ideal für einen modernen, medienkompetenten Kunstunterricht!

36 Seiten
Details
Empfohlen (von): 9
Erscheinungsjahr: 2023
Genre: Schule und Lernen
Produktart: Unterrichtsmat. & Lehrerunterlagen
Rubrik: Schule & Lernen
Schulfach: Bildende Kunst, Kunst
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 36 S.
ISBN-13: 9783988410801
ISBN-10: 3988410802
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 12984
Einband: Klappenbroschur
Redaktion: Rezac, Susanne
Herausgeber: Susanne Rezac
Hersteller: Kohl Verlag
KOHL VERLAG e.K. Der Verlag mit dem Baum
Abbildungen: zahlreiche farbige Abbildungen
Maße: 297 x 212 x 12 mm
Von/Mit: Susanne Rezac
Erscheinungsdatum: 19.12.2023
Gewicht: 0,121 kg
Artikel-ID: 127359797
Details
Empfohlen (von): 9
Erscheinungsjahr: 2023
Genre: Schule und Lernen
Produktart: Unterrichtsmat. & Lehrerunterlagen
Rubrik: Schule & Lernen
Schulfach: Bildende Kunst, Kunst
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 36 S.
ISBN-13: 9783988410801
ISBN-10: 3988410802
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 12984
Einband: Klappenbroschur
Redaktion: Rezac, Susanne
Herausgeber: Susanne Rezac
Hersteller: Kohl Verlag
KOHL VERLAG e.K. Der Verlag mit dem Baum
Abbildungen: zahlreiche farbige Abbildungen
Maße: 297 x 212 x 12 mm
Von/Mit: Susanne Rezac
Erscheinungsdatum: 19.12.2023
Gewicht: 0,121 kg
Artikel-ID: 127359797
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