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Beschreibung
Rätsel, Humor und interaktives Erzählen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig prägten Ästhetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung für Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eröffnet den Band; hinführende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsätze zentrale Aspekte von Humor, Rätselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen.
Ein abschließender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.
Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.
Ein abschließender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.
Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.
Rätsel, Humor und interaktives Erzählen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig prägten Ästhetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung für Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eröffnet den Band; hinführende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsätze zentrale Aspekte von Humor, Rätselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen.
Ein abschließender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.
Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.
Ein abschließender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.
Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.
Details
| Erscheinungsjahr: | 2026 |
|---|---|
| Fachbereich: | Allgemeines |
| Genre: | Medienwissenschaften, Recht, Sozialwissenschaften, Wirtschaft |
| Rubrik: | Wissenschaften |
| Medium: | Taschenbuch |
| ISBN-13: | 9783910869196 |
| ISBN-10: | 391086919X |
| Sprache: | Deutsch |
| Einband: | Kartoniert / Broschiert |
| Redaktion: |
Inderst, Rudolf Thomas
Stübecke, Manuel |
| Auflage: | 1. Auflage |
| Hersteller: |
Oldib Verlag
Bidlo, Oliver, Prof. |
| Verantwortliche Person für die EU: | preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, D-49078 Osnabrück, mail@preigu.de |
| Maße: | 210 x 148 x 20 mm |
| Von/Mit: | Rudolf Thomas Inderst (u. a.) |
| Erscheinungsdatum: | 14.04.2026 |
| Gewicht: | 0,404 kg |