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Beschreibung
Es beginnt leise. Kein Startklang mit Donnerhall, keine Bewegung, die um Aufmerksamkeit buhlt. Nur ein blinkender Cursor, der wartet. Und genau darin liegt die Einladung. Dieses Buch versammelt drei erfundene Spiele, die Geschichten, die dazu gehören, und drei bewusst schlanke Programme für den Commodore 64. Programmieren muss man dafür nicht können: Alle drei Spiele lassen sich ebenso gut von Hand am Küchentisch spielen. STRATA 3 ist eine neue, vom Verfasser entwickelte Spielidee: Drei gewinnt auf drei übereinanderliegenden Ebenen. Zwei Würfel sagen, welches Feld man besetzen darf, und man wählt selbst, ob Summe oder Differenz gilt. Ein Pasch lässt den Zug verfallen. Wer drei Steine in eine Reihe bringt, waagrecht, senkrecht, schräg oder quer durch alle drei Ebenen, gewinnt. Der Verfasser hat sich dafür einen etwas wackeligen Prototyp aus Karton und Holzstäben gebaut, das Foto ist im Buch. Dazu gibt es eine kleine Geschichte, in der Hegel und Schopenhauer im Berlin des Jahres 1830 um die Ehre spielen. Den kühlsten Kopf behält dabei der Pudel. RACEWAY ist ein Autowettspiel im Geist der münzbetriebenen Automaten der Dreißigerjahre. Sechs Autos, ein Zeiger, drei Wettarten. Die Geschichte dazu handelt von Klaus und Werner, die hundert Runden lang ausprobieren, ob sich der Zufall überlisten lässt. Das Buch rechnet anschließend nach: Alle drei Wettarten haben denselben erwarteten Gewinn, nämlich null. Das Spiel ist ehrlich, es hat keinen versteckten Hausvorteil. SHUT THE BOX 4 ist die kleine Schwester des alten Kistenspiels: vier Löcher, vier Stöcke, ein Würfel mit vier Zahlen. Wer zuerst alle Stöcke los ist, gewinnt. Wer daneben greift, bekommt einen zurück. Als Zugabe am Ende folgen das Drehbuch "Der Titan von Weimar" über Johann Wolfgang von Goethe mit acht eigens gezeichneten Szenenbildern in Schwarz auf senfgelbem Grund und der Brief "Das bleibt!".
Es beginnt leise. Kein Startklang mit Donnerhall, keine Bewegung, die um Aufmerksamkeit buhlt. Nur ein blinkender Cursor, der wartet. Und genau darin liegt die Einladung. Dieses Buch versammelt drei erfundene Spiele, die Geschichten, die dazu gehören, und drei bewusst schlanke Programme für den Commodore 64. Programmieren muss man dafür nicht können: Alle drei Spiele lassen sich ebenso gut von Hand am Küchentisch spielen. STRATA 3 ist eine neue, vom Verfasser entwickelte Spielidee: Drei gewinnt auf drei übereinanderliegenden Ebenen. Zwei Würfel sagen, welches Feld man besetzen darf, und man wählt selbst, ob Summe oder Differenz gilt. Ein Pasch lässt den Zug verfallen. Wer drei Steine in eine Reihe bringt, waagrecht, senkrecht, schräg oder quer durch alle drei Ebenen, gewinnt. Der Verfasser hat sich dafür einen etwas wackeligen Prototyp aus Karton und Holzstäben gebaut, das Foto ist im Buch. Dazu gibt es eine kleine Geschichte, in der Hegel und Schopenhauer im Berlin des Jahres 1830 um die Ehre spielen. Den kühlsten Kopf behält dabei der Pudel. RACEWAY ist ein Autowettspiel im Geist der münzbetriebenen Automaten der Dreißigerjahre. Sechs Autos, ein Zeiger, drei Wettarten. Die Geschichte dazu handelt von Klaus und Werner, die hundert Runden lang ausprobieren, ob sich der Zufall überlisten lässt. Das Buch rechnet anschließend nach: Alle drei Wettarten haben denselben erwarteten Gewinn, nämlich null. Das Spiel ist ehrlich, es hat keinen versteckten Hausvorteil. SHUT THE BOX 4 ist die kleine Schwester des alten Kistenspiels: vier Löcher, vier Stöcke, ein Würfel mit vier Zahlen. Wer zuerst alle Stöcke los ist, gewinnt. Wer daneben greift, bekommt einen zurück. Als Zugabe am Ende folgen das Drehbuch "Der Titan von Weimar" über Johann Wolfgang von Goethe mit acht eigens gezeichneten Szenenbildern in Schwarz auf senfgelbem Grund und der Brief "Das bleibt!".
Zusammenfassung
Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.
Details
Empfohlen (von): 1
Erscheinungsjahr: 2026
Fachbereich: EDV
Genre: Informatik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 140 S.
ISBN-13: 9783565765126
ISBN-10: 3565765127
Sprache: Deutsch
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Wartensteiner, Gerald Arnold
Hersteller: epubli
Verantwortliche Person für die EU: Neopubli GmbH, Sebastian Stude, Köpenicker Str. 154a, D-10997 Berlin, produktsicherheit@epubli.com
Maße: 9 x 148 x 210 mm
Von/Mit: Gerald Arnold Wartensteiner
Erscheinungsdatum: 28.09.2026
Gewicht: 0,189 kg
Artikel-ID: 138077733

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