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Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
Bundle von Mario Donick
Sprache: Deutsch

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Beschreibung
Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielfältig, dass sich aus ihnen viel lernen lässt: über unsere eigene Wahrnehmung, über unseren Umgang mit Erwartungen und Enttäuschungen, über Geduld und Ungeduld, über Vorurteile und Weltbilder, über menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr.
Das Buch ist ein Reiseführer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenüberstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfältig und anregend Computerspiele heute sind - dass sie nicht nur bloße Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativität. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten - oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen können.
Der Autor
Dr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Geschichte an der Universität Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Er ist Begründer und Co-Organisator der Rostocker Tagungsreihe "HiStories" zu Geschichte, Formen und Funktionen von Computerspielen (2013-2018). Zuletzt erschienen seine Bücher "Die Unschuld der Maschinen" sowie "Nutzerverhalten verstehen - Softwarenutzen optimieren".
Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielfältig, dass sich aus ihnen viel lernen lässt: über unsere eigene Wahrnehmung, über unseren Umgang mit Erwartungen und Enttäuschungen, über Geduld und Ungeduld, über Vorurteile und Weltbilder, über menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr.
Das Buch ist ein Reiseführer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenüberstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfältig und anregend Computerspiele heute sind - dass sie nicht nur bloße Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativität. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten - oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen können.
Der Autor
Dr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Geschichte an der Universität Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Er ist Begründer und Co-Organisator der Rostocker Tagungsreihe "HiStories" zu Geschichte, Formen und Funktionen von Computerspielen (2013-2018). Zuletzt erschienen seine Bücher "Die Unschuld der Maschinen" sowie "Nutzerverhalten verstehen - Softwarenutzen optimieren".
Über den Autor
Dr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Geschichte an der Universität Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Er ist Begründer und Co-Organisator der Rostocker Tagungsreihe "HiStories" zu Geschichte, Formen und Funktionen von Computerspielen (2013-2018). Zuletzt erschienen seine Bücher "Die Unschuld der Maschinen" sowie "Nutzerverhalten verstehen - Softwarenutzen optimieren".
Zusammenfassung

Lernen Sie ausgewählte Welten aus Computerspielen kennen

Wie Spiele mit unserer Wahrnehmung spielen

Wann Computerspiele unserem Handeln und Denken nutzen

Wie wir mit Computerspielen kreativ sein können

Was wir aus Spielen über unsere Welt lernen können

Inhaltsverzeichnis
Denken und Handeln.- Spielen als kreatives Problemlösen.- Spiele und Kommunikation.- Spielen und Wahrnehmung.- Spiele und das Selbst.- Träume ausleben.- Albträume (üb)erleben.- Unmoralisch spielen?.- Spiele und die 'conditio humana'.
Details
Erscheinungsjahr: 2020
Genre: Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik, Technik allg.
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Bundle
Inhalt: 1 Taschenbuch
1 MP3, Download oder Online
ISBN-13: 9783658302146
ISBN-10: 3658302143
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 978-3-658-30214-6
Ausstattung / Beilage: Book + eBook
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Donick, Mario
Herausgeber: Mario Donick (Dr.)/Uta Buttkewitz
Hersteller: Springer-Verlag GmbH
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Abbildungen: 52 Abbildungen, 41 Abbildungen in Farbe. Book + eBook.
Maße: 232 x 153 x 9 mm
Von/Mit: Mario Donick
Erscheinungsdatum: 23.10.2020
Gewicht: 0,308 kg
Artikel-ID: 118378492
Über den Autor
Dr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Geschichte an der Universität Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Er ist Begründer und Co-Organisator der Rostocker Tagungsreihe "HiStories" zu Geschichte, Formen und Funktionen von Computerspielen (2013-2018). Zuletzt erschienen seine Bücher "Die Unschuld der Maschinen" sowie "Nutzerverhalten verstehen - Softwarenutzen optimieren".
Zusammenfassung

Lernen Sie ausgewählte Welten aus Computerspielen kennen

Wie Spiele mit unserer Wahrnehmung spielen

Wann Computerspiele unserem Handeln und Denken nutzen

Wie wir mit Computerspielen kreativ sein können

Was wir aus Spielen über unsere Welt lernen können

Inhaltsverzeichnis
Denken und Handeln.- Spielen als kreatives Problemlösen.- Spiele und Kommunikation.- Spielen und Wahrnehmung.- Spiele und das Selbst.- Träume ausleben.- Albträume (üb)erleben.- Unmoralisch spielen?.- Spiele und die 'conditio humana'.
Details
Erscheinungsjahr: 2020
Genre: Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik, Technik allg.
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Bundle
Inhalt: 1 Taschenbuch
1 MP3, Download oder Online
ISBN-13: 9783658302146
ISBN-10: 3658302143
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 978-3-658-30214-6
Ausstattung / Beilage: Book + eBook
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Donick, Mario
Herausgeber: Mario Donick (Dr.)/Uta Buttkewitz
Hersteller: Springer-Verlag GmbH
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Abbildungen: 52 Abbildungen, 41 Abbildungen in Farbe. Book + eBook.
Maße: 232 x 153 x 9 mm
Von/Mit: Mario Donick
Erscheinungsdatum: 23.10.2020
Gewicht: 0,308 kg
Artikel-ID: 118378492
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