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Beschreibung
Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan , Space Invaders über Super Mario , Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto und Call of Duty , aber auch zu Candy Crush und Pokemon Go haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden.
Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan , Space Invaders über Super Mario , Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto und Call of Duty , aber auch zu Candy Crush und Pokemon Go haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden.
Inhaltsverzeichnis
Kinderspiel, Tötungssimulation oder Massenmarkt.- Aufbau des Bandes.- Die soziale Geschichte der Computerspiele.- Öffentliche Diskurse zum Thema Computerspiele.- Fazit und Ausblick.
Details
Fachbereich: | Allgemeines |
---|---|
Genre: | Medienwissenschaften |
Rubrik: | Wissenschaften |
Medium: | Taschenbuch |
Seiten: | 133 |
ISBN-13: | 9783658160166 |
ISBN-10: | 3658160160 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 978-3-658-16016-6 |
Autor: | Jöckel, Sven |
Auflage: | 1. Aufl. |
Hersteller: |
Springer VS
Springer, Berlin Springer Fachmedien Wiesbaden |
Abbildungen: | V, 133 S. |
Maße: | 10 x 126 x 189 mm |
Von/Mit: | Sven Jöckel |
Erscheinungsdatum: | 14.09.2017 |
Gewicht: | 0,16 kg |
Inhaltsverzeichnis
Kinderspiel, Tötungssimulation oder Massenmarkt.- Aufbau des Bandes.- Die soziale Geschichte der Computerspiele.- Öffentliche Diskurse zum Thema Computerspiele.- Fazit und Ausblick.
Details
Fachbereich: | Allgemeines |
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Genre: | Medienwissenschaften |
Rubrik: | Wissenschaften |
Medium: | Taschenbuch |
Seiten: | 133 |
ISBN-13: | 9783658160166 |
ISBN-10: | 3658160160 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 978-3-658-16016-6 |
Autor: | Jöckel, Sven |
Auflage: | 1. Aufl. |
Hersteller: |
Springer VS
Springer, Berlin Springer Fachmedien Wiesbaden |
Abbildungen: | V, 133 S. |
Maße: | 10 x 126 x 189 mm |
Von/Mit: | Sven Jöckel |
Erscheinungsdatum: | 14.09.2017 |
Gewicht: | 0,16 kg |
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