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Beschreibung
Rätseln, Raten, rauchende Köpfe - mit diesen 44 schnellen Rätselspielen präsentieren Sie Ihren Schülern eine besondere Art von Denkspielen, die die ganze Klasse zum Grübeln bringen.
Ob es darum geht, Songtexte in einem Bild wiederzuerkennen, ein Lösungswort zu errechnen oder per logischem Kombinieren den Täter zu ermitteln: Der Kniff der Rätselspiele kann überall verborgen liegen. Nur mit Neugier, geistreichen Ideen und Cleverness werden Ihre Schüler ihn finden. Besonders praktisch: Sowohl der Spielleiter als auch alle Schüler, die die Lösung schon kennen, bleiben bis zum Schluss eingebunden - sie helfen den anderen mit kreativen Hinweisen dem Kniff auf die Spur zu kommen.
Alle Rätsel können auch in Gruppen gespielt werden.
Ob es darum geht, Songtexte in einem Bild wiederzuerkennen, ein Lösungswort zu errechnen oder per logischem Kombinieren den Täter zu ermitteln: Der Kniff der Rätselspiele kann überall verborgen liegen. Nur mit Neugier, geistreichen Ideen und Cleverness werden Ihre Schüler ihn finden. Besonders praktisch: Sowohl der Spielleiter als auch alle Schüler, die die Lösung schon kennen, bleiben bis zum Schluss eingebunden - sie helfen den anderen mit kreativen Hinweisen dem Kniff auf die Spur zu kommen.
Alle Rätsel können auch in Gruppen gespielt werden.
Rätseln, Raten, rauchende Köpfe - mit diesen 44 schnellen Rätselspielen präsentieren Sie Ihren Schülern eine besondere Art von Denkspielen, die die ganze Klasse zum Grübeln bringen.
Ob es darum geht, Songtexte in einem Bild wiederzuerkennen, ein Lösungswort zu errechnen oder per logischem Kombinieren den Täter zu ermitteln: Der Kniff der Rätselspiele kann überall verborgen liegen. Nur mit Neugier, geistreichen Ideen und Cleverness werden Ihre Schüler ihn finden. Besonders praktisch: Sowohl der Spielleiter als auch alle Schüler, die die Lösung schon kennen, bleiben bis zum Schluss eingebunden - sie helfen den anderen mit kreativen Hinweisen dem Kniff auf die Spur zu kommen.
Alle Rätsel können auch in Gruppen gespielt werden.
Ob es darum geht, Songtexte in einem Bild wiederzuerkennen, ein Lösungswort zu errechnen oder per logischem Kombinieren den Täter zu ermitteln: Der Kniff der Rätselspiele kann überall verborgen liegen. Nur mit Neugier, geistreichen Ideen und Cleverness werden Ihre Schüler ihn finden. Besonders praktisch: Sowohl der Spielleiter als auch alle Schüler, die die Lösung schon kennen, bleiben bis zum Schluss eingebunden - sie helfen den anderen mit kreativen Hinweisen dem Kniff auf die Spur zu kommen.
Alle Rätsel können auch in Gruppen gespielt werden.
Details
Erscheinungsjahr: | 2018 |
---|---|
Produktart: | Unterrichtsmat. & Lehrerunterlagen |
Rubrik: | Schule & Lernen |
Schulfach: | Didaktik & Methodik |
Schulform: | Sekundarschule |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: | 78 S. |
ISBN-13: | 9783403202066 |
ISBN-10: | 3403202062 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 20206 |
Ausstattung / Beilage: | Broschüre klebegebunden |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: |
Volk, Lisa Katharina
Ganz, Andreas |
Hersteller: |
Persen Verlag
Persen Verlag i.d. AAP |
Maße: | 297 x 207 x 7 mm |
Von/Mit: | Lisa Katharina Volk (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 02.01.2018 |
Gewicht: | 0,258 kg |
Details
Erscheinungsjahr: | 2018 |
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Produktart: | Unterrichtsmat. & Lehrerunterlagen |
Rubrik: | Schule & Lernen |
Schulfach: | Didaktik & Methodik |
Schulform: | Sekundarschule |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: | 78 S. |
ISBN-13: | 9783403202066 |
ISBN-10: | 3403202062 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 20206 |
Ausstattung / Beilage: | Broschüre klebegebunden |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: |
Volk, Lisa Katharina
Ganz, Andreas |
Hersteller: |
Persen Verlag
Persen Verlag i.d. AAP |
Maße: | 297 x 207 x 7 mm |
Von/Mit: | Lisa Katharina Volk (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 02.01.2018 |
Gewicht: | 0,258 kg |
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