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Beschreibung
Beim kooperativen Ravensburger Spiel Wer war's Mystery Kids Im Schloss möchten die Kinder herausbekommen, wer den magischen Ring gestohlen hat. Sie befragen dazu die Tiere im Schloss. Sobald die Kinder ihre Rätsel gelöst haben, geben diese Hinweise über die unschuldigen Verdächtigen. Schaffen es so die Kinder gemeinsam, den Langfinger rechtzeitig zu schnappen?
Die sechs Räume im Schloss werden ausgelegt, die Spielfigur startet im Kinderzimmer. Ein Spinner zeigt an, wie viele Schritte gegangen werden dürfen, ob sich durch Drehen eines Raumes der Weg verändert oder die Zeit verrinnt.
Landet man bei einem Tier, dann stellt es ein Rätsel. Aufmerksames Beobachten und logisches Denken sind gefragt, um die spannenden Aufgaben zu lösen. Stimmt die Antwort, erfahren alle auf raffinierte Weise einen Hinweis. Nach und nach können so unschuldige Personen ausgeschlossen und der Langfinger enttarnt werden.
Die sechs Räume im Schloss werden ausgelegt, die Spielfigur startet im Kinderzimmer. Ein Spinner zeigt an, wie viele Schritte gegangen werden dürfen, ob sich durch Drehen eines Raumes der Weg verändert oder die Zeit verrinnt.
Landet man bei einem Tier, dann stellt es ein Rätsel. Aufmerksames Beobachten und logisches Denken sind gefragt, um die spannenden Aufgaben zu lösen. Stimmt die Antwort, erfahren alle auf raffinierte Weise einen Hinweis. Nach und nach können so unschuldige Personen ausgeschlossen und der Langfinger enttarnt werden.
Beim kooperativen Ravensburger Spiel Wer war's Mystery Kids Im Schloss möchten die Kinder herausbekommen, wer den magischen Ring gestohlen hat. Sie befragen dazu die Tiere im Schloss. Sobald die Kinder ihre Rätsel gelöst haben, geben diese Hinweise über die unschuldigen Verdächtigen. Schaffen es so die Kinder gemeinsam, den Langfinger rechtzeitig zu schnappen?
Die sechs Räume im Schloss werden ausgelegt, die Spielfigur startet im Kinderzimmer. Ein Spinner zeigt an, wie viele Schritte gegangen werden dürfen, ob sich durch Drehen eines Raumes der Weg verändert oder die Zeit verrinnt.
Landet man bei einem Tier, dann stellt es ein Rätsel. Aufmerksames Beobachten und logisches Denken sind gefragt, um die spannenden Aufgaben zu lösen. Stimmt die Antwort, erfahren alle auf raffinierte Weise einen Hinweis. Nach und nach können so unschuldige Personen ausgeschlossen und der Langfinger enttarnt werden.
Die sechs Räume im Schloss werden ausgelegt, die Spielfigur startet im Kinderzimmer. Ein Spinner zeigt an, wie viele Schritte gegangen werden dürfen, ob sich durch Drehen eines Raumes der Weg verändert oder die Zeit verrinnt.
Landet man bei einem Tier, dann stellt es ein Rätsel. Aufmerksames Beobachten und logisches Denken sind gefragt, um die spannenden Aufgaben zu lösen. Stimmt die Antwort, erfahren alle auf raffinierte Weise einen Hinweis. Nach und nach können so unschuldige Personen ausgeschlossen und der Langfinger enttarnt werden.
Sicherheitshinweis
Achtung. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Details
| Empfohlen (bis): | 99 |
|---|---|
| Empfohlen (von): | 6 |
| Erscheinungsjahr: | 2026 |
| Genre: | Brettspiel, PBS, Spiele |
| Medium: | Spiel |
| Reihe: | Mitbringspiele |
| Inhalt: | Spiel |
| EAN: | 4005556249282 |
| Sprache: |
Französisch
Deutsch Italienisch |
| Herstellernummer: | 24928 |
| Autor: |
Knizia, Reiner
Bleasdale, Sebastian |
| Hersteller: |
Ravensburger Verlag GmbH
Ravensburger Spieleverlag |
| Verantwortliche Person für die EU: | Ravensburger Verlag GmbH, Postfach 24 60, D-88194 Ravensburg, service@ravensburger.de |
| Maße: | 181 x 113 x 36 mm |
| Von/Mit: | Reiner Knizia (u. a.) |
| Erscheinungsdatum: | 20.01.2026 |
| Gewicht: | 0,248 kg |