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Beschreibung
Geistige Beweglichkeit will trainiert sein. Denn das Kurzzeitgedächtnis ist der Schlüssel zur selbstständigen Alltagsbewältigung.
Schnell und ohne Vorbereitung einzusetzen ist hier das Kopftraining mit Karten. Das Vielspiel bietet viele Spielvarianten, die zu Teilnehmern mit unterschiedlichsten kognitiven Fähigkeiten passen. Ob allein, zu zweit oder in der Gruppe: Es lassen sich mit Freude Merkspanne, Langzeitgedächtnis, Sprach- und Rechenfähigkeiten, Fantasie und Kreativität trainieren. Die Mitspieler kommen denkend in Bewegung. Der Einsatz von Farben regt beide Gehirnhälften an.
Schnell und ohne Vorbereitung einzusetzen ist hier das Kopftraining mit Karten. Das Vielspiel bietet viele Spielvarianten, die zu Teilnehmern mit unterschiedlichsten kognitiven Fähigkeiten passen. Ob allein, zu zweit oder in der Gruppe: Es lassen sich mit Freude Merkspanne, Langzeitgedächtnis, Sprach- und Rechenfähigkeiten, Fantasie und Kreativität trainieren. Die Mitspieler kommen denkend in Bewegung. Der Einsatz von Farben regt beide Gehirnhälften an.
Geistige Beweglichkeit will trainiert sein. Denn das Kurzzeitgedächtnis ist der Schlüssel zur selbstständigen Alltagsbewältigung.
Schnell und ohne Vorbereitung einzusetzen ist hier das Kopftraining mit Karten. Das Vielspiel bietet viele Spielvarianten, die zu Teilnehmern mit unterschiedlichsten kognitiven Fähigkeiten passen. Ob allein, zu zweit oder in der Gruppe: Es lassen sich mit Freude Merkspanne, Langzeitgedächtnis, Sprach- und Rechenfähigkeiten, Fantasie und Kreativität trainieren. Die Mitspieler kommen denkend in Bewegung. Der Einsatz von Farben regt beide Gehirnhälften an.
Schnell und ohne Vorbereitung einzusetzen ist hier das Kopftraining mit Karten. Das Vielspiel bietet viele Spielvarianten, die zu Teilnehmern mit unterschiedlichsten kognitiven Fähigkeiten passen. Ob allein, zu zweit oder in der Gruppe: Es lassen sich mit Freude Merkspanne, Langzeitgedächtnis, Sprach- und Rechenfähigkeiten, Fantasie und Kreativität trainieren. Die Mitspieler kommen denkend in Bewegung. Der Einsatz von Farben regt beide Gehirnhälften an.
Warnhinweis
ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Details
Erscheinungsjahr: | 2018 |
---|---|
Genre: | Kartenspiel |
Medium: | Spiel |
ISBN-13: | 9783866307414 |
ISBN-10: | 3866307411 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 20740 |
Autor: | Jasper, Bettina M. |
Hersteller: |
Vincentz Network GmbH & C
Vincentz Network GmbH & Co. KG |
Maße: | 129 x 98 x 19 mm |
Von/Mit: | Bettina M. Jasper |
Erscheinungsdatum: | 04.12.2018 |
Gewicht: | 0,155 kg |
Details
Erscheinungsjahr: | 2018 |
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Genre: | Kartenspiel |
Medium: | Spiel |
ISBN-13: | 9783866307414 |
ISBN-10: | 3866307411 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 20740 |
Autor: | Jasper, Bettina M. |
Hersteller: |
Vincentz Network GmbH & C
Vincentz Network GmbH & Co. KG |
Maße: | 129 x 98 x 19 mm |
Von/Mit: | Bettina M. Jasper |
Erscheinungsdatum: | 04.12.2018 |
Gewicht: | 0,155 kg |
Warnhinweis
ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.