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Escape the Room 3 - Das verfluchte Puppenhaus
Sprache: Deutsch

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Beschreibung
Solange ihr euch erinnern könnt, gab es in der Nachbarschaft rund um das Haus des alten Herrn Zimmermann am Ende der Straße Gerüchte und Gespenstergeschichten. Eure Eltern haben euch erzählt, dass Herr Zimmermann vor langer Zeit ein sehr liebenswürdiger Mensch war, der dort mit seiner Tochter Isabel lebte. Als sie verschwand, vernagelte er die Fenster seines Hauses mit Brettern und sprach mit niemandem mehr.

Heutzutage sieht man Herrn Zimmermann nur noch das Haus verlassen, wenn er seinen überwucherten Hinterhof überquert, um in seinen Werkzeugschuppen zu gelangen. Neulich haben Nachbarn Geräusche gehört, die aus diesem Schuppen kamen. Und letzte Nacht hat einer von euch weit nach Mitternacht aus seinem Schlafzimmerfenster geschaut, und durch einen Sprung im Schuppenfenster geheimnisvolle Schatten gesehen. Recht kleine Schatten, wie von Kindern. Ihr wisst, dass ihr herausfinden müsst, was der alte Herr Zimmermann in seinem Hinterhof versteckt hält, bevor etwas Schreckliches geschieht!...

Die Spielschachtel wird zu einem 3-dimensionalem Puppenhaus, mit fünf Räumen inklusive Mobiliar und Geheimgegenständen und etlichen, knackigen Rätseln die es alle zu lösen gilt!

Hinweise, Anleitung zum Wiederzusammenbau und Rätsel zum Nachdrucken sind online verfügbar.

Stromversorgung: batteriebetrieben

Energie-Effizienz-Etikett benötigt? Nein, nicht erforderlich

Informationen zu den Batterien:

Modell: Knopfzelle CR1220

benötigte Menge: 1 Stück

enthaltende Menge: 1 Stück
Solange ihr euch erinnern könnt, gab es in der Nachbarschaft rund um das Haus des alten Herrn Zimmermann am Ende der Straße Gerüchte und Gespenstergeschichten. Eure Eltern haben euch erzählt, dass Herr Zimmermann vor langer Zeit ein sehr liebenswürdiger Mensch war, der dort mit seiner Tochter Isabel lebte. Als sie verschwand, vernagelte er die Fenster seines Hauses mit Brettern und sprach mit niemandem mehr.

Heutzutage sieht man Herrn Zimmermann nur noch das Haus verlassen, wenn er seinen überwucherten Hinterhof überquert, um in seinen Werkzeugschuppen zu gelangen. Neulich haben Nachbarn Geräusche gehört, die aus diesem Schuppen kamen. Und letzte Nacht hat einer von euch weit nach Mitternacht aus seinem Schlafzimmerfenster geschaut, und durch einen Sprung im Schuppenfenster geheimnisvolle Schatten gesehen. Recht kleine Schatten, wie von Kindern. Ihr wisst, dass ihr herausfinden müsst, was der alte Herr Zimmermann in seinem Hinterhof versteckt hält, bevor etwas Schreckliches geschieht!...

Die Spielschachtel wird zu einem 3-dimensionalem Puppenhaus, mit fünf Räumen inklusive Mobiliar und Geheimgegenständen und etlichen, knackigen Rätseln die es alle zu lösen gilt!

Hinweise, Anleitung zum Wiederzusammenbau und Rätsel zum Nachdrucken sind online verfügbar.

Stromversorgung: batteriebetrieben

Energie-Effizienz-Etikett benötigt? Nein, nicht erforderlich

Informationen zu den Batterien:

Modell: Knopfzelle CR1220

benötigte Menge: 1 Stück

enthaltende Menge: 1 Stück
Warnhinweis
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. 
Details
Empfohlen (bis): 99
Empfohlen (von): 13
Erscheinungsjahr: 2020
Medium: Spiel
EAN: 4005556763719
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 76371
Hersteller: ThinkFun
Ravensburger
Ravensburger Verlag GmbH
Ravensburger Spieleverlag
Maße: 299 x 207 x 109 mm
Erscheinungsdatum: 01.10.2020
Gewicht: 1,004 kg
preigu-id: 117936753
Details
Empfohlen (bis): 99
Empfohlen (von): 13
Erscheinungsjahr: 2020
Medium: Spiel
EAN: 4005556763719
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 76371
Hersteller: ThinkFun
Ravensburger
Ravensburger Verlag GmbH
Ravensburger Spieleverlag
Maße: 299 x 207 x 109 mm
Erscheinungsdatum: 01.10.2020
Gewicht: 1,004 kg
preigu-id: 117936753
Warnhinweis
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. 

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