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Über die Autorin 7
Einführung 21
Törichte Annahmen über den Leser 21
Wie dieses Buch aufgebaut ist 22
Teil I: Machen Sie sich mit dem Editor und seinen Möglichkeiten vertraut 23
Teil II: Entwickeln Sie Ihr erstes 2D-Spiel 23
Teil III: Entwickeln Sie Ihr erstes 3D-Spiel 23
Teil IV: Setzen Sie eigene Ideen um 23
Teil V: Der Top-Ten-Teil 23
Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23
Warum Ihnen dieses Buch nicht das Programmieren beibringt 24
Wie es weitergeht 24
Eine nicht unwichtige Besonderheit 25
Zum Abschluss 25
Teil I: Mit dem Editor und seinen Möglichkeiten vertraut warden 27
Kapitel 1 Unity herunterladen, installieren und starten 29
Unity Hub herunterladen und installieren 29
Den Editor herunterladen 31
Kapitel 2 Den Editor kennenlernen 35
Unity Hub starten 35
Ein neues Projekt anlegen 37
Der Editor: eine Übersicht 38
Szenen, Objekte und Komponenten 38
Die wichtigsten Arbeitsbereiche 39
Toolbar 40
Scene View und Game View 41
Navigation im Scene View 41
Die Hierarchy 42
Der Inspector 47
Das Project Window 50
Die Console 51
Das Layout ändern 52
Speichern und Laden 53
Die Dokumentation finden 53
Kapitel 3 Einkaufsbummel im Asset Store 55
Das sind Assets 55
Den Asset Store öffnen 56
Ein Überblick über den Asset Store 56
Wo kommen die Assets her? 57
Wo ist der Haken? 58
Rechtliches 59
Alternativen 60
Kapitel 4 Für verschiedene Plattformen entwickeln 61
Die Theorie 61
Die Praxis 62
Planung und Konzeption 62
Hardware 63
Plug-ins und Drittsoftware 64
Bedingungen der Plattformbetreiber 64
Monetarisierung 64
Kosten 64
Entwicklung 65
Veröffentlichung 65
Kapitel 5 In Unity entwickeln 67
Das Script gibt den Ton an 67
Begriffe 68
Algorithmus 68
Event 70
Variable 71
Branch 71
Loop 72
Collection 73
Auf in die Praxis 77
Teil II: Jetzt wird entwickelt! 79
Kapitel 6 Die Reise ins All beginnt 81
Unity - eine Kurzbeschreibung 81
Ausblick auf die kommenden Kapitel 82
Assets herunterladen 82
Ein neues Projekt anlegen 83
Asset Package importieren 84
Das fertige Projekt ausprobieren 86
Das Tutorialprojekt einrichten 87
Kapitel 7 Das Raumschiff startklar machen 89
Das Raumschiff einfügen 89
Triebwerke starten! 92
Das Partikelsystem kennenlernen 93
Den fertigen Partikeleffekt einfügen 94
Einen Collider hinzufügen und bearbeiten 96
Kapitel 8 Die Szene beleuchten und einrichten 99
Direkte Beleuchtung in Echtzeit (Realtime Lighting) 99
Mit Global Illumination Atmosphäre schaffen 100
Mit der 3-Punkt-Beleuchtung das Schiff in Szene setzen 102
Das Führungslicht 102
Das Fülllicht 104
Das Streiflicht 106
Ordnung schaffen 107
Den Hintergrund einfügen 108
Fliegende Sterne 110
Den Hintergrund bewegen 112
Kapitel 9 Das Raumschiff bewaffnen 115
Player Controller und Rigidbody einrichten 115
Den Laser zusammenbauen 119
Das Aussehen festlegen 120
Den Laser beweglich machen 124
Für Zerstörung sorgen 126
Den Laser als Prefab anlegen 128
Das Raumschiff feuerbereit machen 128
Feuer frei! 130
Kapitel 10 Asteroiden erschaffen, vermehren und zerstören 131
Einen Asteroiden erschaffen 132
Asteroiden recyceln 136
Den Asteroiden vom Himmel schießen 138
Explosionen! 140
Angriff der Klone 141
Kapitel 11 Asteroidenfeld voraus! 149
Der endlose Level 149
Varianz in den Asteroiden bringen 150
Den Asteroiden als Prefab anlegen 150
Den Asteroiden verändern 151
Ein Asteroidenfeld anlegen 153
Einen Durchgang graben 157
Den 'Radiergummi' einrichten 158
Kapitel 12 Feinschliff und Musik 161
Tipps zum Ändern der Einstellungen 161
Chaos vermeiden 161
Werte ohne Risiko ausprobieren 161
Spieleinstellungen aufpolieren 163
Raumschiff 163
Asteroid Eraser 164
Die Asteroiden 165
Laser 166
Ein Spiel daraus machen 167
Der Game Controller 167
UI-Texte 167
Punkte verteilen 173
Musik 174
Teil III: Entwickeln Sie Ihr erstes 3D-Spiel 175
Kapitel 13 Außerirdische Melonen fangen 177
Ein neues Projekt anlegen 178
Asset Package importieren 179
Das fertige Projekt ausprobieren 181
Das Tutorialprojekt einrichten 184
Kapitel 14 Die Spielwelt gestalten 185
Für die richtige Stimmung sorgen 185
Den Boden vorbereiten 187
Das Terrain einfügen und einfärben 187
Berge und Täler erschaffen 190
Terrain-Einstellungen 195
Bäume pflanzen 196
Einen Baum vorbereiten 197
Bäume auf das Terrain pinseln 198
Den Boden für das Spiel markieren 201
Kapitel 15 Einen Roboter zusammenbauen 203
GameObject und Model 203
Bewegung in die Sache bringen 205
Kamera und Script 207
Dem Roboter einen Anstrich verleihen 210
Ein Sicherheitsnetz einrichten 211
Kapitel 16 Ufos und Melonen 215
Melonen züchten 215
Die Melonen einsperren 219
Melonen aufsammeln 221
Melonen abliefern 224
Das Ufo schweben lassen 227
Kapitel 17 Dem Roboter Leben einhauchen 233
Wie eine Animation ins Spiel kommt 233
Animationen mischen 234
Maskierte Animationen 235
Den Animator Controller anlegen 237
Den Animator Controller einstellen 241
Abschließende Einstellungen 244
Kapitel 18 Der Game Cycle 247
Das User Interface 247
Textobjekte einrichten 247
Das Interface fertig einrichten 252
Der Game Controller 255
Melonen ordnen und sammeln 257
Den Roboter einschränken 259
Kapitel 19 Feinschliff 261
Explodieren und Teleportieren 261
Ein Feuerwerk aus Melonen 261
Beam sie hoch, Robo 264
Die Geräuschkulisse 266
Hintergrundmusik 267
Sprunggeräusche des Roboters 268
Melonen vertonen 268
Spielwerte verändern 270
Kamera 270
Roboter 271
Melonen 273
Der Rigidbody 273
Die Schwerkraft 274
Das Material 274
Die Größe 275
Menge und Höhe über dem Boden 275
Sonstige Einstellungen 276
Spielzeit 276
Das Terrain ändern 276
Position für flüchtige Melonen und Roboter 276
Einer für alle 277
Kapitel 20 Filmreifer Abflug 279
Das Handwerkszeug bereitlegen 279
Die Timeline anlegen 280
Der Schauspiel-Roboter 281
Ein filmreifes Ufo 281
Film ab! 282
Die Kameras ausrichten 283
Objekte ein- und ausschalten 285
Eine Vorschau erhalten 287
Den Filmstar in Bewegung setzen 289
Abflug! 292
Ton ab! 293
Das Gesamtwerk ansehen 294
Kapitel 21 Weitere Level gestalten 295
Den neuen Level gestalten 295
Danke, Prefabs! 298
Den Level komplettieren 300
Begrenzungen setzen 300
Game Controller und User Interface 301
Melonen und Ufo 302
Spielende 303
Kapitel 22 Die Spieldatei bauen 305
Allgemeines 305
Die Build Settings 305
Die Player Settings 308
Quality Settings 309
Stand-alone für PC, Mac und Linux 309
Player Settings 309
Build Settings 313
WebGL 315
Das Melonenspiel 315
Player Settings 316
Den Build starten 318
Andere Spieldateien bauen 320
Teil IV: Setzen Sie eigene Ideen um 321
Kapitel 23 Ideen sind billig, Entwicklung nicht 323
Setzen Sie sich ein realistisches Ziel 324
Spieleentwicklung: Hobby oder Beruf? 324
Geld regiert die Welt 324
Teamwork 325
Organisation 325
Zielplattform(en) 325
Marketing 325
Verkaufsplattformen 326
Die Einkaufsliste 326
Die Zutaten besorgen 326
Die Fertiglösung 326
Selbst Hand anlegen 326
Mitarbeiter rekrutieren 327
Deine Spielidee ist zu groß! 328
Steigende Komplexität 328
Loslegen 330
Den Plan anpassen 331
Nicht vom Paretoprinzip überraschen lassen 331
Sie schaffen es! 332
Kapitel 24 Tutorials, Tutorials, Tutorials 333
Tutorials auf der Unity-Homepage 333
Projekte 335
Programmierung 335
Tutorials in den Weiten des Internets 336
Links zu Tutorials 338
Schritt für Schritt 339
Kapitel 25 Assets für das eigene Projekt finden 341
Was erlaubt ist und was nicht 341
Nationales Recht und internationales Recht 342
Deutschland 342
Neuland 342
Creative Commons 343
Assets unter CC-Lizenz 343
CC-Lizenz ist nicht gleich CC-Lizenz 343
Eine Auswahl großzügiger Künstler 343
Noch mehr Auswahl 344
Der Unity Asset Store 344
Kapitel 26 Die eigene Idee umsetzen 345
Konzeption 345
Die Idee entwickeln 345
Die Übersicht behalten 345
KISS-Prinzip 346
Zielplattform(en) 346
Die Asset-Liste aufstellen 346
Prototyping 348
Fail fast 348
...Erscheinungsjahr: | 2019 |
---|---|
Fachbereich: | Programmiersprachen |
Genre: | Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik |
Rubrik: | Naturwissenschaften & Technik |
Medium: | Taschenbuch |
Reihe: | für Dummies |
Inhalt: | 400 S. |
ISBN-13: | 9783527714667 |
ISBN-10: | 3527714669 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 1171466 000 |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Janiszewski, Johanna |
Hersteller: |
Wiley-VCH
Wiley-VCH GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Wiley-VCH GmbH, Boschstr. 12, D-69469 Weinheim, product-safety@wiley.com |
Maße: | 246 x 180 x 25 mm |
Von/Mit: | Johanna Janiszewski |
Erscheinungsdatum: | 10.04.2019 |
Gewicht: | 0,775 kg |
Über die Autorin 7
Einführung 21
Törichte Annahmen über den Leser 21
Wie dieses Buch aufgebaut ist 22
Teil I: Machen Sie sich mit dem Editor und seinen Möglichkeiten vertraut 23
Teil II: Entwickeln Sie Ihr erstes 2D-Spiel 23
Teil III: Entwickeln Sie Ihr erstes 3D-Spiel 23
Teil IV: Setzen Sie eigene Ideen um 23
Teil V: Der Top-Ten-Teil 23
Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23
Warum Ihnen dieses Buch nicht das Programmieren beibringt 24
Wie es weitergeht 24
Eine nicht unwichtige Besonderheit 25
Zum Abschluss 25
Teil I: Mit dem Editor und seinen Möglichkeiten vertraut warden 27
Kapitel 1 Unity herunterladen, installieren und starten 29
Unity Hub herunterladen und installieren 29
Den Editor herunterladen 31
Kapitel 2 Den Editor kennenlernen 35
Unity Hub starten 35
Ein neues Projekt anlegen 37
Der Editor: eine Übersicht 38
Szenen, Objekte und Komponenten 38
Die wichtigsten Arbeitsbereiche 39
Toolbar 40
Scene View und Game View 41
Navigation im Scene View 41
Die Hierarchy 42
Der Inspector 47
Das Project Window 50
Die Console 51
Das Layout ändern 52
Speichern und Laden 53
Die Dokumentation finden 53
Kapitel 3 Einkaufsbummel im Asset Store 55
Das sind Assets 55
Den Asset Store öffnen 56
Ein Überblick über den Asset Store 56
Wo kommen die Assets her? 57
Wo ist der Haken? 58
Rechtliches 59
Alternativen 60
Kapitel 4 Für verschiedene Plattformen entwickeln 61
Die Theorie 61
Die Praxis 62
Planung und Konzeption 62
Hardware 63
Plug-ins und Drittsoftware 64
Bedingungen der Plattformbetreiber 64
Monetarisierung 64
Kosten 64
Entwicklung 65
Veröffentlichung 65
Kapitel 5 In Unity entwickeln 67
Das Script gibt den Ton an 67
Begriffe 68
Algorithmus 68
Event 70
Variable 71
Branch 71
Loop 72
Collection 73
Auf in die Praxis 77
Teil II: Jetzt wird entwickelt! 79
Kapitel 6 Die Reise ins All beginnt 81
Unity - eine Kurzbeschreibung 81
Ausblick auf die kommenden Kapitel 82
Assets herunterladen 82
Ein neues Projekt anlegen 83
Asset Package importieren 84
Das fertige Projekt ausprobieren 86
Das Tutorialprojekt einrichten 87
Kapitel 7 Das Raumschiff startklar machen 89
Das Raumschiff einfügen 89
Triebwerke starten! 92
Das Partikelsystem kennenlernen 93
Den fertigen Partikeleffekt einfügen 94
Einen Collider hinzufügen und bearbeiten 96
Kapitel 8 Die Szene beleuchten und einrichten 99
Direkte Beleuchtung in Echtzeit (Realtime Lighting) 99
Mit Global Illumination Atmosphäre schaffen 100
Mit der 3-Punkt-Beleuchtung das Schiff in Szene setzen 102
Das Führungslicht 102
Das Fülllicht 104
Das Streiflicht 106
Ordnung schaffen 107
Den Hintergrund einfügen 108
Fliegende Sterne 110
Den Hintergrund bewegen 112
Kapitel 9 Das Raumschiff bewaffnen 115
Player Controller und Rigidbody einrichten 115
Den Laser zusammenbauen 119
Das Aussehen festlegen 120
Den Laser beweglich machen 124
Für Zerstörung sorgen 126
Den Laser als Prefab anlegen 128
Das Raumschiff feuerbereit machen 128
Feuer frei! 130
Kapitel 10 Asteroiden erschaffen, vermehren und zerstören 131
Einen Asteroiden erschaffen 132
Asteroiden recyceln 136
Den Asteroiden vom Himmel schießen 138
Explosionen! 140
Angriff der Klone 141
Kapitel 11 Asteroidenfeld voraus! 149
Der endlose Level 149
Varianz in den Asteroiden bringen 150
Den Asteroiden als Prefab anlegen 150
Den Asteroiden verändern 151
Ein Asteroidenfeld anlegen 153
Einen Durchgang graben 157
Den 'Radiergummi' einrichten 158
Kapitel 12 Feinschliff und Musik 161
Tipps zum Ändern der Einstellungen 161
Chaos vermeiden 161
Werte ohne Risiko ausprobieren 161
Spieleinstellungen aufpolieren 163
Raumschiff 163
Asteroid Eraser 164
Die Asteroiden 165
Laser 166
Ein Spiel daraus machen 167
Der Game Controller 167
UI-Texte 167
Punkte verteilen 173
Musik 174
Teil III: Entwickeln Sie Ihr erstes 3D-Spiel 175
Kapitel 13 Außerirdische Melonen fangen 177
Ein neues Projekt anlegen 178
Asset Package importieren 179
Das fertige Projekt ausprobieren 181
Das Tutorialprojekt einrichten 184
Kapitel 14 Die Spielwelt gestalten 185
Für die richtige Stimmung sorgen 185
Den Boden vorbereiten 187
Das Terrain einfügen und einfärben 187
Berge und Täler erschaffen 190
Terrain-Einstellungen 195
Bäume pflanzen 196
Einen Baum vorbereiten 197
Bäume auf das Terrain pinseln 198
Den Boden für das Spiel markieren 201
Kapitel 15 Einen Roboter zusammenbauen 203
GameObject und Model 203
Bewegung in die Sache bringen 205
Kamera und Script 207
Dem Roboter einen Anstrich verleihen 210
Ein Sicherheitsnetz einrichten 211
Kapitel 16 Ufos und Melonen 215
Melonen züchten 215
Die Melonen einsperren 219
Melonen aufsammeln 221
Melonen abliefern 224
Das Ufo schweben lassen 227
Kapitel 17 Dem Roboter Leben einhauchen 233
Wie eine Animation ins Spiel kommt 233
Animationen mischen 234
Maskierte Animationen 235
Den Animator Controller anlegen 237
Den Animator Controller einstellen 241
Abschließende Einstellungen 244
Kapitel 18 Der Game Cycle 247
Das User Interface 247
Textobjekte einrichten 247
Das Interface fertig einrichten 252
Der Game Controller 255
Melonen ordnen und sammeln 257
Den Roboter einschränken 259
Kapitel 19 Feinschliff 261
Explodieren und Teleportieren 261
Ein Feuerwerk aus Melonen 261
Beam sie hoch, Robo 264
Die Geräuschkulisse 266
Hintergrundmusik 267
Sprunggeräusche des Roboters 268
Melonen vertonen 268
Spielwerte verändern 270
Kamera 270
Roboter 271
Melonen 273
Der Rigidbody 273
Die Schwerkraft 274
Das Material 274
Die Größe 275
Menge und Höhe über dem Boden 275
Sonstige Einstellungen 276
Spielzeit 276
Das Terrain ändern 276
Position für flüchtige Melonen und Roboter 276
Einer für alle 277
Kapitel 20 Filmreifer Abflug 279
Das Handwerkszeug bereitlegen 279
Die Timeline anlegen 280
Der Schauspiel-Roboter 281
Ein filmreifes Ufo 281
Film ab! 282
Die Kameras ausrichten 283
Objekte ein- und ausschalten 285
Eine Vorschau erhalten 287
Den Filmstar in Bewegung setzen 289
Abflug! 292
Ton ab! 293
Das Gesamtwerk ansehen 294
Kapitel 21 Weitere Level gestalten 295
Den neuen Level gestalten 295
Danke, Prefabs! 298
Den Level komplettieren 300
Begrenzungen setzen 300
Game Controller und User Interface 301
Melonen und Ufo 302
Spielende 303
Kapitel 22 Die Spieldatei bauen 305
Allgemeines 305
Die Build Settings 305
Die Player Settings 308
Quality Settings 309
Stand-alone für PC, Mac und Linux 309
Player Settings 309
Build Settings 313
WebGL 315
Das Melonenspiel 315
Player Settings 316
Den Build starten 318
Andere Spieldateien bauen 320
Teil IV: Setzen Sie eigene Ideen um 321
Kapitel 23 Ideen sind billig, Entwicklung nicht 323
Setzen Sie sich ein realistisches Ziel 324
Spieleentwicklung: Hobby oder Beruf? 324
Geld regiert die Welt 324
Teamwork 325
Organisation 325
Zielplattform(en) 325
Marketing 325
Verkaufsplattformen 326
Die Einkaufsliste 326
Die Zutaten besorgen 326
Die Fertiglösung 326
Selbst Hand anlegen 326
Mitarbeiter rekrutieren 327
Deine Spielidee ist zu groß! 328
Steigende Komplexität 328
Loslegen 330
Den Plan anpassen 331
Nicht vom Paretoprinzip überraschen lassen 331
Sie schaffen es! 332
Kapitel 24 Tutorials, Tutorials, Tutorials 333
Tutorials auf der Unity-Homepage 333
Projekte 335
Programmierung 335
Tutorials in den Weiten des Internets 336
Links zu Tutorials 338
Schritt für Schritt 339
Kapitel 25 Assets für das eigene Projekt finden 341
Was erlaubt ist und was nicht 341
Nationales Recht und internationales Recht 342
Deutschland 342
Neuland 342
Creative Commons 343
Assets unter CC-Lizenz 343
CC-Lizenz ist nicht gleich CC-Lizenz 343
Eine Auswahl großzügiger Künstler 343
Noch mehr Auswahl 344
Der Unity Asset Store 344
Kapitel 26 Die eigene Idee umsetzen 345
Konzeption 345
Die Idee entwickeln 345
Die Übersicht behalten 345
KISS-Prinzip 346
Zielplattform(en) 346
Die Asset-Liste aufstellen 346
Prototyping 348
Fail fast 348
...Erscheinungsjahr: | 2019 |
---|---|
Fachbereich: | Programmiersprachen |
Genre: | Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik |
Rubrik: | Naturwissenschaften & Technik |
Medium: | Taschenbuch |
Reihe: | für Dummies |
Inhalt: | 400 S. |
ISBN-13: | 9783527714667 |
ISBN-10: | 3527714669 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 1171466 000 |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Janiszewski, Johanna |
Hersteller: |
Wiley-VCH
Wiley-VCH GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Wiley-VCH GmbH, Boschstr. 12, D-69469 Weinheim, product-safety@wiley.com |
Maße: | 246 x 180 x 25 mm |
Von/Mit: | Johanna Janiszewski |
Erscheinungsdatum: | 10.04.2019 |
Gewicht: | 0,775 kg |