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Beschreibung
Spiele sind erlebbare Zeugnisse der Kultur, die sie produzierte und spielte. Sie bilden ein geschlossenes System der narrativen Logik, welches in die Denkweisen der Vergangenheit eintauchen lässt. Mehr als manch andere Quelle erlauben sie somit, mit der Vergangenheit in Verbindung zu [...] Rahmen des Buches wird zuerst eine wissenschaftliche Basis für das Phänomen Spiele gelegt, um anschließend den Blick für Spiele als Quellen für Kultur, Gesellschaft, Politik Wirtschaft und Religion zu schärfen. Schließlich stellt das Buch vier didaktische Ansätzen vor, anhand deren Spiele im historischen Lernen verwendet werden können, und zeichnet diese mit unterschiedlichen Spielen exemplarisch an.
Spiele sind erlebbare Zeugnisse der Kultur, die sie produzierte und spielte. Sie bilden ein geschlossenes System der narrativen Logik, welches in die Denkweisen der Vergangenheit eintauchen lässt. Mehr als manch andere Quelle erlauben sie somit, mit der Vergangenheit in Verbindung zu [...] Rahmen des Buches wird zuerst eine wissenschaftliche Basis für das Phänomen Spiele gelegt, um anschließend den Blick für Spiele als Quellen für Kultur, Gesellschaft, Politik Wirtschaft und Religion zu schärfen. Schließlich stellt das Buch vier didaktische Ansätzen vor, anhand deren Spiele im historischen Lernen verwendet werden können, und zeichnet diese mit unterschiedlichen Spielen exemplarisch an.
Zusammenfassung
Felix Schorn hat einen Masterabschluss in Lehramt für Sekundarstufe I mit den Fächern Physik und Geschichte.
Inhaltsverzeichnis
EinleitungANATOMIE EINES SPIELSWarum wir spielenSpiel und SpielWas ist ein Spiel?Klassifikationen von SpielenAnatomieSPIELE ALS QUELLENSpiele als Ausdruck der KulturSpiele als Ausdruck der GesellschaftSpiele als Ausdruck der PolitikSpiele als Ausdruck der WirtschaftSpiele als Ausdruck der ReligionDIDAKTISCHE ANSÄTZESpiele im Unterricht als ChanceMöglichkeiten der Anwendung von historischen Spielen im UnterrichtSpielenAnalysierenVergleichenRekonstruierenAnwendbarkeit auf SpielzeugGrenzenWann eignet sich ein Spiel?BEISPIELEDeutschland spielt Imperium (Spielen)Juden raus! (Analyse)Game over für den König - Die Französische Revolution im Kartenspiel (Vergleich)Senet - Spiel mit der Seele (Rekonstruktion)FazitLiteraturverzeichnis
Details
Erscheinungsjahr: 2023
Genre: Geschichte
Rubrik: Geisteswissenschaften
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 136 S.
ISBN-13: 9783734415531
ISBN-10: 3734415535
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 41553
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Schorn, Felix
Hersteller: Wochenschau-Verlag
Verantwortliche Person für die EU: Wochenschau Verlag, Eschborner Landstr. 42-390, D-60489 Frankfurt, info@wochenschau-verlag.de
Maße: 7 x 148 x 210 mm
Von/Mit: Felix Schorn
Erscheinungsdatum: 03.01.2023
Gewicht: 0,194 kg
Artikel-ID: 125852575

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