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Programmieren mit Kara
Ein spielerischer Zugang zur Informatik
Taschenbuch von Raimond Reichert (u. a.)
Sprache: Deutsch

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Beschreibung
Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik erarbeiten.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java.

Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes Verständnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben möchten. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.
Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik erarbeiten.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java.

Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes Verständnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben möchten. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.
Zusammenfassung

Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis der modernen IT. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann man in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik kennen lernen.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren und fortgeschrittene Themen, wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zu Java. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.

Inhaltsverzeichnis
Programmieren im Unterricht - warum und wie?.- Endliche Automaten, unsere Alltagsgeräte.- Kara - Welt und Aufgaben eines virtuellen Roboters.- Logik: Die Arithmetik des Denkens.- Der Begriff Berechnungsmodell.- TuringKara - Zweidimensionale Turing-Maschinen.- Concurrency: Interagierende oder nebenläufige Prozesse.- MultiKara - Koordination nebenläufiger Prozesse.- JavaKara - Ein sanfter Übergang von Kara zu Java.- Umgebungen für den Programmierunterricht.- Und die Moral von der Geschicht?.
Details
Erscheinungsjahr: 2004
Genre: Informatik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
Seiten: 164
Reihe: eXamen.press
Inhalt: x
152 S.
103 s/w Illustr.
ISBN-13: 9783540238195
ISBN-10: 3540238190
Sprache: Deutsch
Ausstattung / Beilage: Paperback
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Reichert, Raimond
Hartmann, Werner
Nievergelt, Jürg
Auflage: 2. überarbeitete und erweiterte Aufl. 2005
Hersteller: Springer-Verlag GmbH
Springer Berlin Heidelberg
eXamen.press
Maße: 235 x 155 x 10 mm
Von/Mit: Raimond Reichert (u. a.)
Erscheinungsdatum: 09.12.2004
Gewicht: 0,26 kg
preigu-id: 102422103
Zusammenfassung

Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis der modernen IT. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann man in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik kennen lernen.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren und fortgeschrittene Themen, wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zu Java. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.

Inhaltsverzeichnis
Programmieren im Unterricht - warum und wie?.- Endliche Automaten, unsere Alltagsgeräte.- Kara - Welt und Aufgaben eines virtuellen Roboters.- Logik: Die Arithmetik des Denkens.- Der Begriff Berechnungsmodell.- TuringKara - Zweidimensionale Turing-Maschinen.- Concurrency: Interagierende oder nebenläufige Prozesse.- MultiKara - Koordination nebenläufiger Prozesse.- JavaKara - Ein sanfter Übergang von Kara zu Java.- Umgebungen für den Programmierunterricht.- Und die Moral von der Geschicht?.
Details
Erscheinungsjahr: 2004
Genre: Informatik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
Seiten: 164
Reihe: eXamen.press
Inhalt: x
152 S.
103 s/w Illustr.
ISBN-13: 9783540238195
ISBN-10: 3540238190
Sprache: Deutsch
Ausstattung / Beilage: Paperback
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Reichert, Raimond
Hartmann, Werner
Nievergelt, Jürg
Auflage: 2. überarbeitete und erweiterte Aufl. 2005
Hersteller: Springer-Verlag GmbH
Springer Berlin Heidelberg
eXamen.press
Maße: 235 x 155 x 10 mm
Von/Mit: Raimond Reichert (u. a.)
Erscheinungsdatum: 09.12.2004
Gewicht: 0,26 kg
preigu-id: 102422103
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