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Beschreibung
Es war eine Zeit, in der man keine perfekten Reflexe brauchte, um ein Videospiel zu meistern - sondern Geduld, logisches Denken und die Bereitschaft, ein Gummihuhn mit einem Karabinerhaken zu kombinieren. In den späten 80er und 90er Jahren definierten Point-and-Click-Adventures von legendären Studios wie LucasArts und Sierra On-Line die Grenzen des digitalen Geschichtenerzählens neu. Spiele wie The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle und King's Quest waren nicht nur Software; sie waren interaktive Komödien und dramatische Epen, die eine ganze Generation von Spielern prägten.Dieses nostalgische und tief recherchierte Sachbuch führt Sie zurück in die Ära der VGA-Grafik und der SCUMM-Engine. Der Autor beleuchtet die genialen Köpfe hinter den Kulissen - von Ron Gilbert bis Roberta Williams - und erzählt von den chaotischen, aber hochkreativen Arbeitsbedingungen in den frühen Entwicklerstudios. Sie erfahren, wie bahnbrechende Mechaniken zur Rätselgestaltung erfunden wurden und warum der Humor dieser Spiele bis heute unerreicht [...] das Buch blickt nicht nur zurück. Es analysiert auch, warum das Genre Ende der 90er Jahre scheinbar ausstarb, nur um durch Indie-Entwickler und moderne narrative Spiele eine triumphale Wiederauferstehung zu feiern. Eine wundervolle Liebeserklärung an das Zeitalter der Pixelkunst, absurde Inventarrätsel und die unsterbliche Macht einer wirklich guten Geschichte.
Es war eine Zeit, in der man keine perfekten Reflexe brauchte, um ein Videospiel zu meistern - sondern Geduld, logisches Denken und die Bereitschaft, ein Gummihuhn mit einem Karabinerhaken zu kombinieren. In den späten 80er und 90er Jahren definierten Point-and-Click-Adventures von legendären Studios wie LucasArts und Sierra On-Line die Grenzen des digitalen Geschichtenerzählens neu. Spiele wie The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle und King's Quest waren nicht nur Software; sie waren interaktive Komödien und dramatische Epen, die eine ganze Generation von Spielern prägten.Dieses nostalgische und tief recherchierte Sachbuch führt Sie zurück in die Ära der VGA-Grafik und der SCUMM-Engine. Der Autor beleuchtet die genialen Köpfe hinter den Kulissen - von Ron Gilbert bis Roberta Williams - und erzählt von den chaotischen, aber hochkreativen Arbeitsbedingungen in den frühen Entwicklerstudios. Sie erfahren, wie bahnbrechende Mechaniken zur Rätselgestaltung erfunden wurden und warum der Humor dieser Spiele bis heute unerreicht [...] das Buch blickt nicht nur zurück. Es analysiert auch, warum das Genre Ende der 90er Jahre scheinbar ausstarb, nur um durch Indie-Entwickler und moderne narrative Spiele eine triumphale Wiederauferstehung zu feiern. Eine wundervolle Liebeserklärung an das Zeitalter der Pixelkunst, absurde Inventarrätsel und die unsterbliche Macht einer wirklich guten Geschichte.
Details
Empfohlen (von): 1
Produktart: Nachschlagewerke
Rubrik: Hobby & Freizeit
Thema: Spielen & Raten
Medium: Taschenbuch
ISBN-13: 9783565266562
ISBN-10: 3565266562
Sprache: Deutsch
Autor: Krüger, Dennis
Hersteller: epubli
Verantwortliche Person für die EU: Neopubli GmbH (Imprint: epubli), Köpenicker Str. 154a, D-10997 Berlin, produktsicherheit@epubli.com
Maße: 6 x 210 x 297 mm
Von/Mit: Dennis Krüger
Gewicht: 0,289 kg
Artikel-ID: 134624028

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