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Beschreibung
Von Null auf 100 - mit Scratch wirst du zum Programmierer!

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: ausdenken, entwickeln, teilen. Für Desktop-Rechner und Tablets.

Wie funktioniert Scratch?

Das Scratch-Prinzip setzt auf visuelles Programmieren. Das heißt, dass man die Bestandteile eines Programms wie Bausteine zusammensetzt. Darum heißen die Programmelemente auch Blöcke. Jeden Block kann man dann einstellen, um zum Beispiel festzulegen, wie viele Schritte eine Figur gehen soll, ob sie springen oder laufen soll und vieles mehr. Daher macht Scratch so viel Spaß. Obendrein lassen sich alle Programme ganz leicht mit Freunden teilen. Denn gemeinsam macht Programmieren am meisten Spaß.

  • Programmieren lernen ganz einfach
  • Variablen, Verzweigungen, Schleifen und Co.
  • Ratespiele, Labyrinth, Musicplayer u. v. m.
  • Auch für Eltern und Großeltern leicht verständlich!

Aus dem Inhalt:

  • Scratch installieren
  • Scratch im Browser nutzen
  • Die wichtigsten Befehle
  • Dein erstes Spiel: Der springende Ball
  • Das magische Labyrinth
  • Programmiere einen Musicplayer
  • Würfel-, Zahlen- und Ratespiele
  • Schreibe dein eigenes Jump'n'Run
  • Eigene Spiele mit anderen teilen
  • Alle Projekte auch zum Download
Von Null auf 100 - mit Scratch wirst du zum Programmierer!

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: ausdenken, entwickeln, teilen. Für Desktop-Rechner und Tablets.

Wie funktioniert Scratch?

Das Scratch-Prinzip setzt auf visuelles Programmieren. Das heißt, dass man die Bestandteile eines Programms wie Bausteine zusammensetzt. Darum heißen die Programmelemente auch Blöcke. Jeden Block kann man dann einstellen, um zum Beispiel festzulegen, wie viele Schritte eine Figur gehen soll, ob sie springen oder laufen soll und vieles mehr. Daher macht Scratch so viel Spaß. Obendrein lassen sich alle Programme ganz leicht mit Freunden teilen. Denn gemeinsam macht Programmieren am meisten Spaß.

  • Programmieren lernen ganz einfach
  • Variablen, Verzweigungen, Schleifen und Co.
  • Ratespiele, Labyrinth, Musicplayer u. v. m.
  • Auch für Eltern und Großeltern leicht verständlich!

Aus dem Inhalt:

  • Scratch installieren
  • Scratch im Browser nutzen
  • Die wichtigsten Befehle
  • Dein erstes Spiel: Der springende Ball
  • Das magische Labyrinth
  • Programmiere einen Musicplayer
  • Würfel-, Zahlen- und Ratespiele
  • Schreibe dein eigenes Jump'n'Run
  • Eigene Spiele mit anderen teilen
  • Alle Projekte auch zum Download
Zusammenfassung
Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren mit verschiedenen Sprachen für verschiedene Zwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen. Er hält Kurse, schreibt Bücher und berät Informatiklehrer und -lehrerinnen dabei, das System zum Lernen auszuwählen. Als erfahrener Entwickler, Autor und Lehrer weiß er nicht nur genau, wovon er redet, sondern kann es auch super erklären!
Inhaltsverzeichnis

Materialien zum Buch ... 12

1. Spielend programmieren lernen -- mit Scratch ... 13

Programmieren ist leichter, als du denkst ... 13

Was bedeutet denn eigentlich »programmieren«? ... 15

Scratch macht vor allem Spaß ... 15

Lernen durch Spielen ... 16

2. Ganz einfach: So kriegst du Scratch auf dein Gerät ... 19

Erste Methode: Scratch direkt im Webbrowser ... 19

Zweite Methode: Scratch-Desktop-Editor fest auf deinem Gerät installieren ... 21

3. Der Scratch-Editor: dein eigenes Theater mit Bühne, Figuren und Kostümen ... 23

Die Bühne -- hier spielt sich alles ab ... 24

Das Bühnenbild -- ein Hintergrund macht eine Welt ... 24

Figuren -- die Besetzung ... 27

Kostüme: Das Aussehen kann sich verändern ... 32

Klänge: Man kann Figuren auch hören ... 35

Das Skriptfenster -- hier gibst du deine Anweisungen ... 37

4. Jetzt führst du Regie: Die Figuren folgen deinen Anweisungen ... 39

Bewegungsbefehle ausprobieren ... 39

Jetzt geht's los: Befehle zusammenfügen, das Programmieren beginnt ... 42

Geräusche und Sprache ... 47

Befehle, die das Aussehen der Figur verändern ... 51

Klänge der Figur verwenden ... 53

Eine kleine Zaubershow ... 55

Das Programm verändern ... 61

Dein eigener Film ... 62

5. Eigene Bühnenbilder und Kostüme ... 65

Bilder aus anderen Quellen in Scratch verwenden ... 65

Ein Bühnenbild in Scratch aus einer Datei laden ... 67

Eine Figur in Scratch laden ... 67

Figuren und Bühnenbilder in Scratch selber erstellen oder bearbeiten ... 68

6. Nachrichten senden: wie Programme miteinander kommunizieren ... 81

Was ist eine Nachricht? ... 82

Eine Nachricht senden ... 84

Die Nachricht empfangen und reagieren ... 86

Die letzte Nachricht ... 87

Eine Nachricht für viele Figuren gleichzeitig ... 89

Multi-Effekte mit Nachrichten ... 91

7. Wiederholungen machen Programme erst richtig stark ... 97

Der Wiederholungsblock ... 98

Schleifen verschachteln ... 101

Die fortlaufende Wiederholung ... 102

8. Ereignisse starten Programme ... 105

Ereignisse als Startpunkt für ein Programm ... 105

Programme mit der Flagge starten ... 106

Skriptblöcke mit der Tastatur starten ... 108

Figuren mit Tasten über Ereignisse steuern ... 110

9. Was soll passieren, wenn ...? -- Abfragen und Bedingungen ... 115

Wie kann man Bedingunge

Details
Erscheinungsjahr: 2022
Fachbereich: Datenkommunikation, Netze & Mailboxen
Genre: Informatik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 370 S.
ISBN-13: 9783842108752
ISBN-10: 3842108753
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 486/00875
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Fehr, Hauke
Auflage: 2. überarb. Aufl.
Hersteller: Vierfarben
Rheinwerk Verlag
Verantwortliche Person für die EU: Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, D-53229 Bonn, service@rheinwerk-verlag.de
Maße: 30 x 170 x 230 mm
Von/Mit: Hauke Fehr
Erscheinungsdatum: 03.03.2022
Gewicht: 0,684 kg
Artikel-ID: 120956430

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