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Beschreibung
Es gibt Ideen, die, obschon vor langer Zeit geboren, irgendwie in Vergessenheit gerieten und erst durch ungewöhnliche Umstände wiederentdeckt werden. Dann blitzen diese Ideen auf wie Neuigkeiten.
Solch eine Neuigkeit ist der Anlass dieses Buches. Es rekonstruiert den eigentlichen, sensationellen Grundgedanken, den Leonardo da Vinci (1452-1519) in seiner heute weltbekannten Zeichnung formulierte: Der Mann in Kreis und Quadrat illustriert einen mathematischen Algorithmus.
144 Seiten, 62 Abbildungen
Solch eine Neuigkeit ist der Anlass dieses Buches. Es rekonstruiert den eigentlichen, sensationellen Grundgedanken, den Leonardo da Vinci (1452-1519) in seiner heute weltbekannten Zeichnung formulierte: Der Mann in Kreis und Quadrat illustriert einen mathematischen Algorithmus.
144 Seiten, 62 Abbildungen
Es gibt Ideen, die, obschon vor langer Zeit geboren, irgendwie in Vergessenheit gerieten und erst durch ungewöhnliche Umstände wiederentdeckt werden. Dann blitzen diese Ideen auf wie Neuigkeiten.
Solch eine Neuigkeit ist der Anlass dieses Buches. Es rekonstruiert den eigentlichen, sensationellen Grundgedanken, den Leonardo da Vinci (1452-1519) in seiner heute weltbekannten Zeichnung formulierte: Der Mann in Kreis und Quadrat illustriert einen mathematischen Algorithmus.
144 Seiten, 62 Abbildungen
Solch eine Neuigkeit ist der Anlass dieses Buches. Es rekonstruiert den eigentlichen, sensationellen Grundgedanken, den Leonardo da Vinci (1452-1519) in seiner heute weltbekannten Zeichnung formulierte: Der Mann in Kreis und Quadrat illustriert einen mathematischen Algorithmus.
144 Seiten, 62 Abbildungen
Über den Autor
Klaus Schröer, Jahrgang 1966, ist Künstler, Autor und Spieleerfinder. 1998 sorgte er mit einer mathematischen Interpretation und zugleich ersten Werkmonographie zur "Proportionsstudie nach Vitruv" von Leonardo für Aufsehen. Seine intensive Auseinandersetzung mit dem "Genter Altar" mündete 2007 mit seinem zweiten Buch in der Identifizierung des mutmaßlichen Vorbilds dieses berühmten Werkes van Eycks. Er erfand diverse Spiele, die bei verschiedenen Verlagen erschienen sind. Nähere Informationen unter [...]
Details
Erscheinungsjahr: | 2017 |
---|---|
Genre: | Kunst |
Rubrik: | Kunst & Musik |
Thema: | Bildende Kunst |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: | 144 S. |
ISBN-13: | 9783743190870 |
ISBN-10: | 3743190877 |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: |
Schröer, Klaus
Irle, Klaus |
Hersteller: |
Books on Demand GmbH
BoD - Books on Demand |
Maße: | 210 x 148 x 10 mm |
Von/Mit: | Klaus Schröer (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 04.04.2017 |
Gewicht: | 0,219 kg |
Über den Autor
Klaus Schröer, Jahrgang 1966, ist Künstler, Autor und Spieleerfinder. 1998 sorgte er mit einer mathematischen Interpretation und zugleich ersten Werkmonographie zur "Proportionsstudie nach Vitruv" von Leonardo für Aufsehen. Seine intensive Auseinandersetzung mit dem "Genter Altar" mündete 2007 mit seinem zweiten Buch in der Identifizierung des mutmaßlichen Vorbilds dieses berühmten Werkes van Eycks. Er erfand diverse Spiele, die bei verschiedenen Verlagen erschienen sind. Nähere Informationen unter [...]
Details
Erscheinungsjahr: | 2017 |
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Genre: | Kunst |
Rubrik: | Kunst & Musik |
Thema: | Bildende Kunst |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: | 144 S. |
ISBN-13: | 9783743190870 |
ISBN-10: | 3743190877 |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: |
Schröer, Klaus
Irle, Klaus |
Hersteller: |
Books on Demand GmbH
BoD - Books on Demand |
Maße: | 210 x 148 x 10 mm |
Von/Mit: | Klaus Schröer (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 04.04.2017 |
Gewicht: | 0,219 kg |
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