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Dekorationsartikel gehören nicht zum Leistungsumfang.
Geschlechterdarstellung in Computer- und Videospielen
Die Frage nach der Gleichberechtigung
Taschenbuch von Hella Grapenthin
Sprache: Deutsch

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Beschreibung
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren für Kinder und Jugendliche eine immer größere Bedeutung bekommen. Eine eingehendere pädagogische Auseinandersetzung mit diesem Medium scheint daher drin­gend erforderlich. Dieses Buch möchte sich besonders mit der Darstellung der Geschlechter in Computer- und Videospielen auseinandersetzen. Die Autorin Hella Grapenthin gibt zunächst einen kurzen Überblick über den Stand der For­schung zum Thema "Verbreitung und Nutzung von Computer- und Video­spielen", wobei ihr Studien aus den letzten Jahren als Grundlage dienen. Im weiteren Verlauf widmet sie sich der Frage, wie Männer und Frauen in Computer- und Videospielen, aber auch in Fernsehsendungen und Kinofilmen dargestellt werden. Darauf aufbauend analysiert sie die vorhandenen Ge­schlech­terrollen aus acht verschiedenen Action- und Adventurespielen und fragt nach den Konsequenzen, die sich daraus für die jugendlichen Nutzer ergeben. Das Buch richtet sich an Medienpädagogen, Geschlechter­wissen­schaftler, Entwickler aus der Computer- und Videospielbranche sowie Eltern und an weitere Interessierte.
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren für Kinder und Jugendliche eine immer größere Bedeutung bekommen. Eine eingehendere pädagogische Auseinandersetzung mit diesem Medium scheint daher drin­gend erforderlich. Dieses Buch möchte sich besonders mit der Darstellung der Geschlechter in Computer- und Videospielen auseinandersetzen. Die Autorin Hella Grapenthin gibt zunächst einen kurzen Überblick über den Stand der For­schung zum Thema "Verbreitung und Nutzung von Computer- und Video­spielen", wobei ihr Studien aus den letzten Jahren als Grundlage dienen. Im weiteren Verlauf widmet sie sich der Frage, wie Männer und Frauen in Computer- und Videospielen, aber auch in Fernsehsendungen und Kinofilmen dargestellt werden. Darauf aufbauend analysiert sie die vorhandenen Ge­schlech­terrollen aus acht verschiedenen Action- und Adventurespielen und fragt nach den Konsequenzen, die sich daraus für die jugendlichen Nutzer ergeben. Das Buch richtet sich an Medienpädagogen, Geschlechter­wissen­schaftler, Entwickler aus der Computer- und Videospielbranche sowie Eltern und an weitere Interessierte.
Über den Autor
Diplom-Pädagogin: Studium der Erziehungswissenschaften mit Schwerpunkt Medienpädagogik an der Universität Bielefeld.
Details
Erscheinungsjahr: 2012
Genre: Soziologie
Rubrik: Wissenschaften
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 140 S.
ISBN-13: 9783639404449
ISBN-10: 3639404440
Sprache: Deutsch
Ausstattung / Beilage: Paperback
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Grapenthin, Hella
Hersteller: AV Akademikerverlag
Maße: 220 x 150 x 9 mm
Von/Mit: Hella Grapenthin
Erscheinungsdatum: 03.05.2012
Gewicht: 0,227 kg
Artikel-ID: 106490544
Über den Autor
Diplom-Pädagogin: Studium der Erziehungswissenschaften mit Schwerpunkt Medienpädagogik an der Universität Bielefeld.
Details
Erscheinungsjahr: 2012
Genre: Soziologie
Rubrik: Wissenschaften
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 140 S.
ISBN-13: 9783639404449
ISBN-10: 3639404440
Sprache: Deutsch
Ausstattung / Beilage: Paperback
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Grapenthin, Hella
Hersteller: AV Akademikerverlag
Maße: 220 x 150 x 9 mm
Von/Mit: Hella Grapenthin
Erscheinungsdatum: 03.05.2012
Gewicht: 0,227 kg
Artikel-ID: 106490544
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