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Beschreibung
Games und Visual Thinking als Superkraft für dein Business
- Das ultimative Toolkit mit rund 100 Spielen und Techniken für jede Business-Herausforderung
- Für alle Branchen geeignet: vom Tech-Startup bis zur Bildungseinrichtung
- Workshops und Meetings zielgerichtet planen und effektiv mit KI vor- und nachbereiten
Games sind keine Spielerei, sondern eine Methode, mit der Teams ihr Wissen zusammenführen, Problemstellungen tief durchdenken und gemeinsam strategische Überlegungen anstellen können. Gamestorming und Visual Thinking haben sich international als effektive Werkzeuge für die Ideenfindung und Problemlösung etabliert. In Zeiten, in denen es häufig an Fokus und Konzentration mangelt und Teammitglieder isoliert im Homeoffice arbeiten, bringen Workshops Teams wieder näher zusammen und führen zu überzeugenden und oft erstaunlichen Ergebnissen - gerade auch für komplexe Problemstellungen.
Die umfangreiche Aktualisierung des O'Reilly-Bestsellers bietet eine einzigartige Sammlung von rund 100 erprobten Ansätzen und vermittelt die Grundlagen für strukturierte Spiele und einprägsame Visualisierungen.
- Das ultimative Toolkit mit rund 100 Spielen und Techniken für jede Business-Herausforderung
- Für alle Branchen geeignet: vom Tech-Startup bis zur Bildungseinrichtung
- Workshops und Meetings zielgerichtet planen und effektiv mit KI vor- und nachbereiten
Games sind keine Spielerei, sondern eine Methode, mit der Teams ihr Wissen zusammenführen, Problemstellungen tief durchdenken und gemeinsam strategische Überlegungen anstellen können. Gamestorming und Visual Thinking haben sich international als effektive Werkzeuge für die Ideenfindung und Problemlösung etabliert. In Zeiten, in denen es häufig an Fokus und Konzentration mangelt und Teammitglieder isoliert im Homeoffice arbeiten, bringen Workshops Teams wieder näher zusammen und führen zu überzeugenden und oft erstaunlichen Ergebnissen - gerade auch für komplexe Problemstellungen.
Die umfangreiche Aktualisierung des O'Reilly-Bestsellers bietet eine einzigartige Sammlung von rund 100 erprobten Ansätzen und vermittelt die Grundlagen für strukturierte Spiele und einprägsame Visualisierungen.
Games und Visual Thinking als Superkraft für dein Business
- Das ultimative Toolkit mit rund 100 Spielen und Techniken für jede Business-Herausforderung
- Für alle Branchen geeignet: vom Tech-Startup bis zur Bildungseinrichtung
- Workshops und Meetings zielgerichtet planen und effektiv mit KI vor- und nachbereiten
Games sind keine Spielerei, sondern eine Methode, mit der Teams ihr Wissen zusammenführen, Problemstellungen tief durchdenken und gemeinsam strategische Überlegungen anstellen können. Gamestorming und Visual Thinking haben sich international als effektive Werkzeuge für die Ideenfindung und Problemlösung etabliert. In Zeiten, in denen es häufig an Fokus und Konzentration mangelt und Teammitglieder isoliert im Homeoffice arbeiten, bringen Workshops Teams wieder näher zusammen und führen zu überzeugenden und oft erstaunlichen Ergebnissen - gerade auch für komplexe Problemstellungen.
Die umfangreiche Aktualisierung des O'Reilly-Bestsellers bietet eine einzigartige Sammlung von rund 100 erprobten Ansätzen und vermittelt die Grundlagen für strukturierte Spiele und einprägsame Visualisierungen.
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- Für alle Branchen geeignet: vom Tech-Startup bis zur Bildungseinrichtung
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Games sind keine Spielerei, sondern eine Methode, mit der Teams ihr Wissen zusammenführen, Problemstellungen tief durchdenken und gemeinsam strategische Überlegungen anstellen können. Gamestorming und Visual Thinking haben sich international als effektive Werkzeuge für die Ideenfindung und Problemlösung etabliert. In Zeiten, in denen es häufig an Fokus und Konzentration mangelt und Teammitglieder isoliert im Homeoffice arbeiten, bringen Workshops Teams wieder näher zusammen und führen zu überzeugenden und oft erstaunlichen Ergebnissen - gerade auch für komplexe Problemstellungen.
Die umfangreiche Aktualisierung des O'Reilly-Bestsellers bietet eine einzigartige Sammlung von rund 100 erprobten Ansätzen und vermittelt die Grundlagen für strukturierte Spiele und einprägsame Visualisierungen.
Über den Autor
Dave Gray ist bekannt für seine Arbeit, die visuelles Denken, Wirtschaft, Wandel und Innovation miteinander verbindet. Seine Bücher und Methoden machen Komplexität beherrschbar und Kreativität praktisch. Er ist Gründer der "School of the Possible", einer kreativen Gemeinschaft interessanter Menschen, die interessante Dinge tun.
Sunni (Sun) Brown ist Autorin, Rednerin, Moderatorin, Gründerin und erfahrene Praktikerin von Internal Family Systems und Zen. Ihre Arbeit wurde in allen großen US-Publikationen vorgestellt. Laut Fast Company gehört sie zu den 100 kreativsten Menschen in der Wirtschaft. Sie schreibt auf Substack unter [...]
Sunni (Sun) Brown ist Autorin, Rednerin, Moderatorin, Gründerin und erfahrene Praktikerin von Internal Family Systems und Zen. Ihre Arbeit wurde in allen großen US-Publikationen vorgestellt. Laut Fast Company gehört sie zu den 100 kreativsten Menschen in der Wirtschaft. Sie schreibt auf Substack unter [...]
Details
| Erscheinungsjahr: | 2026 |
|---|---|
| Fachbereich: | Management |
| Genre: | Recht, Sozialwissenschaften, Wirtschaft |
| Rubrik: | Recht & Wirtschaft |
| Medium: | Taschenbuch |
| Inhalt: | 424 S. |
| ISBN-13: | 9783960092902 |
| ISBN-10: | 3960092903 |
| Sprache: | Deutsch |
| Einband: | Klappenbroschur |
| Autor: |
Gray, Dave
Brown, Sunni |
| Übersetzung: | Lichtenberg, Kathrin |
| Auflage: | 2. Auflage |
| Hersteller: |
O'Reilly
dpunkt.Verlag |
| Verantwortliche Person für die EU: | dpunkt.verlag GmbH, Vanessa Niethammer, Wieblinger Weg 17, D-69123 Heidelberg, niethammer@dpunkt.de |
| Maße: | 227 x 173 x 25 mm |
| Von/Mit: | Dave Gray (u. a.) |
| Erscheinungsdatum: | 30.06.2026 |
| Gewicht: | 0,784 kg |