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Über den Autor 9
Vorwort 19
Einführung 21
Teil I: Vorbereitungen für Ihre Buchqueste 27
Kapitel 1: Was macht ein Gamedesigner? 29
Kapitel 2: Das ist Ihre Buchqueste 39
Teil II: Wie ein Gamedesigner sehen und denken lernen 57
Kapitel 3: Regeln erkennen lernen 59
Kapitel 4: Was macht Spaß? 87
Kapitel 5: Fair geht vor - aber das Gefühl nicht vergessen! 109
Kapitel 6: Wie analysiert man Spiele? 131
Teil III: Die Spieleidee verpacken und abrunden 143
Kapitel 7: Des Spiels neue Kleider - Storytelling 145
Kapitel 8: Endgame und Wiederspielwert 191
Teil IV: Die Spieleidee kommunizieren 215
Kapitel 9: Spieler: 'In Deinem Spiel kann man was noch mal?' 217
Kapitel 10: Teamkollegen: 'Was soll ich umsetzen? Und wie genau?' 243
Kapitel 11: Marketing: 'Was ist toll an deinem Spiel?' 259
Teil V: Der-Top-Ten-Teil 271
Kapitel 12: 10- mal Zahlenmagie für Gamedesigner 273
Kapitel 13: Zehn Einsteigerfragen zum Gamedesign 289
Anhang 295
Anhang A: Lösungshilfen zu einigen Buchquesten 295
Anhang B: Wie analysiert man Spiele? 309
Stichwortverzeichnis 333
| Erscheinungsjahr: | 2021 |
|---|---|
| Genre: | Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik |
| Rubrik: | Naturwissenschaften & Technik |
| Medium: | Taschenbuch |
| Reihe: | für Dummies |
| Inhalt: | 336 S. |
| ISBN-13: | 9783527717743 |
| ISBN-10: | 3527717749 |
| Sprache: | Deutsch |
| Herstellernummer: | 1171774 000 |
| Einband: | Kartoniert / Broschiert |
| Autor: | Zimprich, Thorsten |
| Hersteller: | Wiley-VCH GmbH |
| Verantwortliche Person für die EU: | Wiley-VCH GmbH, Boschstr. 12, D-69469 Weinheim, product-safety@wiley.com |
| Maße: | 238 x 173 x 19 mm |
| Von/Mit: | Thorsten Zimprich |
| Erscheinungsdatum: | 18.08.2021 |
| Gewicht: | 0,598 kg |