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Beschreibung
Sie wollten schon immer Ihre eigene Spielidee umsetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eigenen Spielcharakteren Leben einhauchen und Spieler mit originellen Spielregeln lange begeistern. Das ganze Buch ist als Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges organisiert: Sie lesen, lernen und üben spielend in der Charakterklasse "Gamedesigner" und erhalten Erfahrungspunkte und Belohnungen. Nutzen Sie die Liste der zu erlernenden Fähigkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten sowie zahlreiche Übungen, um selbstbestimmt mit Spaß zu lernen.
Sie wollten schon immer Ihre eigene Spielidee umsetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eigenen Spielcharakteren Leben einhauchen und Spieler mit originellen Spielregeln lange begeistern. Das ganze Buch ist als Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges organisiert: Sie lesen, lernen und üben spielend in der Charakterklasse "Gamedesigner" und erhalten Erfahrungspunkte und Belohnungen. Nutzen Sie die Liste der zu erlernenden Fähigkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten sowie zahlreiche Übungen, um selbstbestimmt mit Spaß zu lernen.
Über den Autor
Als Kind der 80er ist Thorsten Zimprich mit Computerspielen groß geworden. Unvergessen der C64 und der Konkurrenzkampf zwischen Sega und Nintendo. Spiele sind für ihn bis heute ein essenzielles Kulturgut, das er täglich pflegt. Als Gamedesigner arbeitete er einige Jahre bei Gameforge, unterrichtete Gamedesign und Medienproduktion und entwickelte E-Learning-Module an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg Mosbach. Thorsten Zimprichs Leidenschaften sind Storytelling, Medienproduktion, Gamification und Lehren und Lernen.
Inhaltsverzeichnis

Über den Autor 9

Vorwort 19

Einführung 21

Teil I: Vorbereitungen für Ihre Buchqueste 27

Kapitel 1: Was macht ein Gamedesigner? 29

Kapitel 2: Das ist Ihre Buchqueste 39

Teil II: Wie ein Gamedesigner sehen und denken lernen 57

Kapitel 3: Regeln erkennen lernen 59

Kapitel 4: Was macht Spaß? 87

Kapitel 5: Fair geht vor - aber das Gefühl nicht vergessen! 109

Kapitel 6: Wie analysiert man Spiele? 131

Teil III: Die Spieleidee verpacken und abrunden 143

Kapitel 7: Des Spiels neue Kleider - Storytelling 145

Kapitel 8: Endgame und Wiederspielwert 191

Teil IV: Die Spieleidee kommunizieren 215

Kapitel 9: Spieler: 'In Deinem Spiel kann man was noch mal?' 217

Kapitel 10: Teamkollegen: 'Was soll ich umsetzen? Und wie genau?' 243

Kapitel 11: Marketing: 'Was ist toll an deinem Spiel?' 259

Teil V: Der-Top-Ten-Teil 271

Kapitel 12: 10- mal Zahlenmagie für Gamedesigner 273

Kapitel 13: Zehn Einsteigerfragen zum Gamedesign 289

Anhang 295

Anhang A: Lösungshilfen zu einigen Buchquesten 295

Anhang B: Wie analysiert man Spiele? 309

Stichwortverzeichnis 333

Details
Erscheinungsjahr: 2021
Genre: Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
Reihe: für Dummies
Inhalt: 336 S.
ISBN-13: 9783527717743
ISBN-10: 3527717749
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 1171774 000
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Zimprich, Thorsten
Hersteller: Wiley-VCH GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Wiley-VCH GmbH, Boschstr. 12, D-69469 Weinheim, product-safety@wiley.com
Maße: 238 x 173 x 19 mm
Von/Mit: Thorsten Zimprich
Erscheinungsdatum: 18.08.2021
Gewicht: 0,598 kg
Artikel-ID: 119793719

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