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Beschreibung
Das Lehrbuch bietet einen zugänglichen und umfassenden Überblick über die grundlegenden Ansätze der interdisziplinär ausgerichteten Game Studies. Durch die übersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage für kultur-, medien- und filmwissenschaftliche Seminare wie auch als kompakte Einführung für Quereinsteiger. Die wichtigsten Felder, Ansätze und Methoden dieser neuen, vielschichtigen und hochgradig dynamischen Disziplin werden anhand zentraler Begriffe vorgestellt und anschaulich an ausgewählten Beispielen entwickelt. Einen besonderen aus kultur-, medien- und filmwissenschaftlicher Perspektive relevanten Schwerpunkt bilden die bisher wenig beachteten ästhetischen Zugänge zur audiovisuellen Gestaltung der Videospiele.
Das Lehrbuch bietet einen zugänglichen und umfassenden Überblick über die grundlegenden Ansätze der interdisziplinär ausgerichteten Game Studies. Durch die übersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage für kultur-, medien- und filmwissenschaftliche Seminare wie auch als kompakte Einführung für Quereinsteiger. Die wichtigsten Felder, Ansätze und Methoden dieser neuen, vielschichtigen und hochgradig dynamischen Disziplin werden anhand zentraler Begriffe vorgestellt und anschaulich an ausgewählten Beispielen entwickelt. Einen besonderen aus kultur-, medien- und filmwissenschaftlicher Perspektive relevanten Schwerpunkt bilden die bisher wenig beachteten ästhetischen Zugänge zur audiovisuellen Gestaltung der Videospiele.
Zusammenfassung
Dr. Benjamin Beil ist Junior-Professor für Medienwissenschaft am Institut für Medienkultur und Theater an der Universität [...]. Thomas Hensel ist Professor für Kunst- und Designtheorie an der Fakultät für Gestaltung der Hochschule Pforzheim und arbeitet außerdem als wissenschaftlicher Kurator. PD Dr. habil. Andreas Rauscher lehrt als Akademischer Rat für Medienwissenschaft an der Universität Siegen. Er arbeitet außerdem als freier Journalist und wissenschaftlicher Kurator.
Inhaltsverzeichnis
Spiele - Schnittstellen - Spieler
Details
| Erscheinungsjahr: | 2017 |
|---|---|
| Fachbereich: | Computerspiele |
| Genre: | Informatik, Recht, Sozialwissenschaften, Wirtschaft |
| Rubrik: | Naturwissenschaften & Technik |
| Medium: | Taschenbuch |
| Inhalt: |
xi
402 S. 8 s/w Illustr. 117 farbige Illustr. 402 S. 125 Abb. 117 Abb. in Farbe. |
| ISBN-13: | 9783658134976 |
| ISBN-10: | 3658134976 |
| Sprache: | Deutsch |
| Herstellernummer: | 978-3-658-13497-6 |
| Einband: | Kartoniert / Broschiert |
| Autor: |
Beil, Benjamin
Hensel, Thomas Rauscher, Andreas |
| Redaktion: |
Beil, Benjamin
Hensel, Thomas Rauscher, Andreas |
| Herausgeber: | Benjamin Beil/Thomas Hensel/Andreas Rauscher |
| Hersteller: |
Springer VS
Springer, Berlin |
| Verantwortliche Person für die EU: | Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, D-65189 Wiesbaden, juergen.hartmann@springer.com |
| Abbildungen: | XI, 402 S. 125 Abb., 117 Abb. in Farbe. |
| Maße: | 245 x 168 x 21 mm |
| Von/Mit: | Benjamin Beil (u. a.) |
| Erscheinungsdatum: | 20.11.2017 |
| Gewicht: | 0,72 kg |