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Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?
In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.
Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?
In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.
Tobias Winnerling (M.A.) lehrt Geschichte an der Universität Düsseldorf.
| Erscheinungsjahr: | 2014 |
|---|---|
| Fachbereich: | Geisteswissenschaften allgemein |
| Rubrik: | Geisteswissenschaften |
| Medium: | Taschenbuch |
| Inhalt: |
336 S.
12 farbige Illustr. 12 Illustr. |
| ISBN-13: | 9783837625486 |
| ISBN-10: | 3837625486 |
| Sprache: | Deutsch |
| Ausstattung / Beilage: | Großformatiges Paperback. Klappenbroschur |
| Einband: | Paperback |
| Redaktion: |
Kerschbaumer, Florian
Winnerling, Tobias |
| Herausgeber: | Florian Kerschbaumer/Tobias Winnerling |
| Hersteller: | transcript |
| Verantwortliche Person für die EU: | transcript Verlag, Gero Wierichs, Hermannstr. 26, D-33602 Bielefeld, live@transcript-verlag.de |
| Abbildungen: | 12 Farbabb. |
| Maße: | 228 x 147 x 21 mm |
| Von/Mit: | Florian Kerschbaumer (u. a.) |
| Erscheinungsdatum: | 27.05.2014 |
| Gewicht: | 0,516 kg |