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Eigene Chatbots programmieren für Dummies Junior
Programmieren lernen für Kinder
Taschenbuch von Nadine Bergner (u. a.)
Sprache: Deutsch

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Beschreibung
In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit dem kostenlosen MIT App Inventor einen Chatbot entwickelst. Du erfährst zuerst, was Chatbots eigentlich sind und dass diese als Alexa, Siri, Bixby, Cortana und Google schon um uns sind. Du gehst der Frage nach, auf welche Weise Chatbots intelligent sind. Die erste Chatbot-App, die du nach Anleitung entwickelst, beantwortet eine einfache Frage von dir. Am Ende erzählt der Chatbot Witze. Weitere Beispiele zeigen dir, was sonst noch alles möglich ist: Der Chatbot wird immer schlauer und geht immer besser auf seinen Chatpartner ein. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.
In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit dem kostenlosen MIT App Inventor einen Chatbot entwickelst. Du erfährst zuerst, was Chatbots eigentlich sind und dass diese als Alexa, Siri, Bixby, Cortana und Google schon um uns sind. Du gehst der Frage nach, auf welche Weise Chatbots intelligent sind. Die erste Chatbot-App, die du nach Anleitung entwickelst, beantwortet eine einfache Frage von dir. Am Ende erzählt der Chatbot Witze. Weitere Beispiele zeigen dir, was sonst noch alles möglich ist: Der Chatbot wird immer schlauer und geht immer besser auf seinen Chatpartner ein. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.
Ãœber den Autor
Nadine Bergner ist Professorin für Didaktik der Informatik an der TU Dresden. Sie gründete 2010 das InfoSphere - Schülerlabor Informatik an der RWTH Aachen. Unter ihrer Leitung wurden fast 40 Informatikmodule für Schülerinnen und Schüler der Klassenstufen 3 bis 13 entwickelt, die von Eintagesworkshops bis hin zu einwöchigen Feriencamps reichen. Tausende Kinder und Jugendliche nahmen an den Workshops teil.
Thiemo Leonhardt ist Postdoc an der TU Dresden im Bereich "Didaktik der Informatik". Sein wissenschaftliches Interesse gilt insbesondere den Themen e-Learning, Simulationen, Kompetenzentwicklung durch Lernspiele und Educational Datamining.
Details
Empfohlen (bis): 99
Empfohlen (von): 10
Erscheinungsjahr: 2020
Genre: Informatik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
Seiten: 168
Reihe: für Dummies
Inhalt: 168 S.
ISBN-13: 9783527717682
ISBN-10: 3527717684
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 1171768 000
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Bergner, Nadine
Leonhardt, Thiemo
Hersteller: Wiley-VCH
Wiley-VCH GmbH
Maße: 241 x 177 x 10 mm
Von/Mit: Nadine Bergner (u. a.)
Erscheinungsdatum: 11.11.2020
Gewicht: 0,31 kg
preigu-id: 118208746
Ãœber den Autor
Nadine Bergner ist Professorin für Didaktik der Informatik an der TU Dresden. Sie gründete 2010 das InfoSphere - Schülerlabor Informatik an der RWTH Aachen. Unter ihrer Leitung wurden fast 40 Informatikmodule für Schülerinnen und Schüler der Klassenstufen 3 bis 13 entwickelt, die von Eintagesworkshops bis hin zu einwöchigen Feriencamps reichen. Tausende Kinder und Jugendliche nahmen an den Workshops teil.
Thiemo Leonhardt ist Postdoc an der TU Dresden im Bereich "Didaktik der Informatik". Sein wissenschaftliches Interesse gilt insbesondere den Themen e-Learning, Simulationen, Kompetenzentwicklung durch Lernspiele und Educational Datamining.
Details
Empfohlen (bis): 99
Empfohlen (von): 10
Erscheinungsjahr: 2020
Genre: Informatik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
Seiten: 168
Reihe: für Dummies
Inhalt: 168 S.
ISBN-13: 9783527717682
ISBN-10: 3527717684
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 1171768 000
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Bergner, Nadine
Leonhardt, Thiemo
Hersteller: Wiley-VCH
Wiley-VCH GmbH
Maße: 241 x 177 x 10 mm
Von/Mit: Nadine Bergner (u. a.)
Erscheinungsdatum: 11.11.2020
Gewicht: 0,31 kg
preigu-id: 118208746
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