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Beschreibung
Renommierte Beratungsgesellschaften diskutieren erstmalig Konzepte und Strategien für die drei digitalen Erlebniswelten mit dem Fokus auf der TIME- (Telekommunikation/Entertainment/Media/Electronics) und Konsumgüterbranche, wobei die Möglichkeiten und Grenzen breitbandigen E-Business, M-Business und T-Business - als die 3 digitalen Erlebniswelten - betrachtet werden.
Renommierte Beratungsgesellschaften diskutieren erstmalig Konzepte und Strategien für die drei digitalen Erlebniswelten mit dem Fokus auf der TIME- (Telekommunikation/Entertainment/Media/Electronics) und Konsumgüterbranche, wobei die Möglichkeiten und Grenzen breitbandigen E-Business, M-Business und T-Business - als die 3 digitalen Erlebniswelten - betrachtet werden.
Über den Autor
Dr. Frank Keuper vertritt den Lehrstuhl für Risikomanagement und Controlling an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz.
Zusammenfassung
"E-Business, M-Business und T-Business" hat einen eindeutigen First-Mover-Charakter: Renommierte Beratungsgesellschaften diskutieren erstmalig Konzepte und Strategien für die drei digitalen Erlebniswelten mit dem Fokus auf der TIME (Telekommunikation/Entertainment/Media/Electronics) und Konsumgüterbranche, wobei die Möglichkeiten und Grenzen breitbandigen E-Business, M-Business und T-Business - als die 3 digitalen Erlebniswelten - betrachtet werden.
Inhaltsverzeichnis
I: E-Business - Lean-forward-Erlebniswelt.- Peer-to-Peer-Technologien - Einflüsse digitaler dezentraler Ressourcennutzung auf elektronische Märkte.- Web goes Company - von elektronischer Post zum intelligenten Unternehmensportal.- Von Shared Services zu Portal Services.- II: M-Business - Mobile-Erlebniswelt.- Mobile Marketing - Chancen und Erfolgsfaktoren des mobilen Mediums als Direktmarketing-Instrument der Zukunft.- Ein Ansatz zur Bewertung von Telekommunikationsunternehmungen und von deren abgrenzbaren Unternehmungsteilen.- III: T-Business - Lean-back-Erlebniswelt.- T-Commerce und iTV - Multi-Channel-Commerce als Chance.- Communication Infotainment Networks CIN(TM) - eine Anwendung aus der Praxis.- IV: E-Business, M-Business und T-Business - konvergierende Erlebniswelten.- Realität im Netz - vernetzte Realität.- Auto-Erlebniswelten und Bits im Tank - Multichannel-CRM in der Automobilbranche.- Hybride Wettbewerbsstrategien für Inhalteverwerter und deren Auswirkungen auf die Inhaltesyndizierung.- Verzeichnis der Autoren.- Verzeichnis der Stichworte.
Details
| Erscheinungsjahr: | 2003 |
|---|---|
| Fachbereich: | Einzelne Wirtschaftszweige |
| Genre: | Recht, Sozialwissenschaften, Wirtschaft |
| Rubrik: | Recht & Wirtschaft |
| Medium: | Taschenbuch |
| Inhalt: |
x
308 S. 75 s/w Illustr. 308 S. 75 Abb. |
| ISBN-13: | 9783409120265 |
| ISBN-10: | 3409120262 |
| Sprache: | Deutsch |
| Herstellernummer: | 85018747 |
| Einband: | Kartoniert / Broschiert |
| Autor: | Keuper, Frank |
| Redaktion: | Keuper, Frank |
| Herausgeber: | Frank Keuper |
| Auflage: | Softcover reprint of the original 1st edition 2003 |
| Hersteller: |
Gabler Verlag
Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler |
| Verantwortliche Person für die EU: | Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, D-69121 Heidelberg, juergen.hartmann@springer.com |
| Maße: | 244 x 170 x 18 mm |
| Von/Mit: | Frank Keuper |
| Erscheinungsdatum: | 20.06.2003 |
| Gewicht: | 0,562 kg |