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Beschreibung
Renommierte Beratungsgesellschaften diskutieren erstmalig Konzepte und Strategien für die drei digitalen Erlebniswelten mit dem Fokus auf der TIME- (Telekommunikation/Entertainment/Media/Electronics) und Konsumgüterbranche, wobei die Möglichkeiten und Grenzen breitbandigen E-Business, M-Business und T-Business - als die 3 digitalen Erlebniswelten - betrachtet werden.
Renommierte Beratungsgesellschaften diskutieren erstmalig Konzepte und Strategien für die drei digitalen Erlebniswelten mit dem Fokus auf der TIME- (Telekommunikation/Entertainment/Media/Electronics) und Konsumgüterbranche, wobei die Möglichkeiten und Grenzen breitbandigen E-Business, M-Business und T-Business - als die 3 digitalen Erlebniswelten - betrachtet werden.
Über den Autor
Dr. Frank Keuper vertritt den Lehrstuhl für Risikomanagement und Controlling an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz.
Zusammenfassung
"E-Business, M-Business und T-Business" hat einen eindeutigen First-Mover-Charakter: Renommierte Beratungsgesellschaften diskutieren erstmalig Konzepte und Strategien für die drei digitalen Erlebniswelten mit dem Fokus auf der TIME (Telekommunikation/Entertainment/Media/Electronics) und Konsumgüterbranche, wobei die Möglichkeiten und Grenzen breitbandigen E-Business, M-Business und T-Business - als die 3 digitalen Erlebniswelten - betrachtet werden.
Inhaltsverzeichnis
I: E-Business - Lean-forward-Erlebniswelt.- Peer-to-Peer-Technologien - Einflüsse digitaler dezentraler Ressourcennutzung auf elektronische Märkte.- Web goes Company - von elektronischer Post zum intelligenten Unternehmensportal.- Von Shared Services zu Portal Services.- II: M-Business - Mobile-Erlebniswelt.- Mobile Marketing - Chancen und Erfolgsfaktoren des mobilen Mediums als Direktmarketing-Instrument der Zukunft.- Ein Ansatz zur Bewertung von Telekommunikationsunternehmungen und von deren abgrenzbaren Unternehmungsteilen.- III: T-Business - Lean-back-Erlebniswelt.- T-Commerce und iTV - Multi-Channel-Commerce als Chance.- Communication Infotainment Networks CIN(TM) - eine Anwendung aus der Praxis.- IV: E-Business, M-Business und T-Business - konvergierende Erlebniswelten.- Realität im Netz - vernetzte Realität.- Auto-Erlebniswelten und Bits im Tank - Multichannel-CRM in der Automobilbranche.- Hybride Wettbewerbsstrategien für Inhalteverwerter und deren Auswirkungen auf die Inhaltesyndizierung.- Verzeichnis der Autoren.- Verzeichnis der Stichworte.
Details
Erscheinungsjahr: 2003
Fachbereich: Einzelne Wirtschaftszweige
Genre: Recht, Sozialwissenschaften, Wirtschaft
Rubrik: Recht & Wirtschaft
Medium: Taschenbuch
Inhalt: x
308 S.
75 s/w Illustr.
308 S. 75 Abb.
ISBN-13: 9783409120265
ISBN-10: 3409120262
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 85018747
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Keuper, Frank
Redaktion: Keuper, Frank
Herausgeber: Frank Keuper
Auflage: Softcover reprint of the original 1st edition 2003
Hersteller: Gabler Verlag
Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler
Verantwortliche Person für die EU: Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, D-69121 Heidelberg, juergen.hartmann@springer.com
Maße: 244 x 170 x 18 mm
Von/Mit: Frank Keuper
Erscheinungsdatum: 20.06.2003
Gewicht: 0,562 kg
Artikel-ID: 102588454

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