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Beschreibung
Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!
Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Uralte Mysterien und neue Entwicklungen der letzten Jahre verbergen sich hinter Kirchen, Geweihten und Orden, manche mystische Prophezeiung, andere düsteres Erbe. Sie sind der Stoff, für Abenteuer und Heldengeschichten. Bist du bereit auf den Pfaden der Zwölfe zu wandeln? Egal ob für das Gute an sich, den Erfolg der Kirche, die eigene Karriere oder das blinkende Gold - viele streiten für ihre Überzeugungen, die manchmal weit auseinandergehen. Die
Mysterien der Kirchen Alverans
bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern: - Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri. - Mysterien zu 18 Kirchen, 27 Kirchenorden und allen wichtigen Personen. - Erklärungen zu den Denkschulen und dem Spiel mit dem Glauben. - Hintergründe und Erklärungen zur Weltzeitenwende und ihre Auswirkungen. - Generische Personen für das Spiel mit und um die Kirchen. - Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und Gläubige. - Anregungen zum Heldenhintergrund und Szenariovorschläge. Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren halbgöttlichen Kindern. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.
Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!
Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Uralte Mysterien und neue Entwicklungen der letzten Jahre verbergen sich hinter Kirchen, Geweihten und Orden, manche mystische Prophezeiung, andere düsteres Erbe. Sie sind der Stoff, für Abenteuer und Heldengeschichten. Bist du bereit auf den Pfaden der Zwölfe zu wandeln? Egal ob für das Gute an sich, den Erfolg der Kirche, die eigene Karriere oder das blinkende Gold - viele streiten für ihre Überzeugungen, die manchmal weit auseinandergehen. Die
Mysterien der Kirchen Alverans
bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern: - Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri. - Mysterien zu 18 Kirchen, 27 Kirchenorden und allen wichtigen Personen. - Erklärungen zu den Denkschulen und dem Spiel mit dem Glauben. - Hintergründe und Erklärungen zur Weltzeitenwende und ihre Auswirkungen. - Generische Personen für das Spiel mit und um die Kirchen. - Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und Gläubige. - Anregungen zum Heldenhintergrund und Szenariovorschläge. Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren halbgöttlichen Kindern. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt.
Details
Erscheinungsjahr: 2026
Genre: Belletristik, Science Fiction & Fantasy
Rubrik: Belletristik
Medium: Taschenbuch
ISBN-13: 9783987326691
ISBN-10: 3987326697
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: US26330
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Akbarian, Kaweh
Dürr, Anni
Flink, Tara
Gädtke, Bernd
Hagner, Tina
Hoppe, Nora
Jacobi, Katja
Kalupner, Lena
Kalupner, Matthias
Kobel, Norman
Lukaßen, David
Lüth, Arvid
Marsteller, Jeanette
Marx, Jens
Mönkemeyer, Marie
Müller, Jens-Olaf
Nehling, Christian
Oleschko, Mario
Reinwald, Katja
Rahfoth, Diana
Rhodgeß, Claas
Schmidt, David
Wendelken, Nina
Hersteller: Ulisses Spiel & Medien
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH, Markus Plötz, Industriestr. 11, D-65529 Waldems / Steinfischbach, feedback@ulisses-spiele.de
Maße: 298 x 212 x 11 mm
Von/Mit: Kaweh Akbarian (u. a.)
Erscheinungsdatum: 28.05.2026
Gewicht: 0,556 kg
Artikel-ID: 135516829