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Beschreibung
Der Dschungel flüstert und die Schlange erwacht!
In den tiefen Schatten Maraskans ruht eine uralte Macht, deren Zorn längst vergessen schien. Doch wenn sich ihre Schuppen im Licht der Sonne regen und ihr Gift durch das Land fließt, bleibt kein Ort mehr sicher. Mutige Helden müssen sich dem Ruf stellen, Festungen erobern, Allianzen schmieden und Belagerungen überstehen, um dem Grauen im Herzen des Dschungels zu begegnen - im
Nest der Schlange
, wo selbst der Sieg einen hohen Preis fordert.
Das Nest der Schlange
ist der zweite Teil der epischen Kampagne
Göttin der Chimären
. Nach den Ereignissen von
Das letzte Siegel
führt euch dieser Band mitten in den entscheidenden Kampf gegen die Große Schlange von Maraskan. Eure Helden werden zu Hütern uralter Echsengeheimnisse und zur letzten Hoffnung gegen die Intrigen der Erzdämonin Asfaloth. Doch seid gewarnt, wer hier scheitert, liefert Aventurien der Finsternis aus.
Genre:
Mysterienabenteuer
Voraussetzungen:
Opferbereitschaft, Kampfgeist & Verhandlungsgeschick
Ort:
Maraskan
Zeit:
Boron bis Firun 1049 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin):
hoch / hoch
Erfahrung der Helden:
meisterlich bis brillant
Wichtige Fertigkeiten:Gesellschaftstalente
3 von 4
Kampf
4 von 4
Naturtalente
2 von 4
Lebendige Geschichte
4 von 4 Zum Spielen benötigt ihr
Das Schwarze Auge Regelwerk
, den
Aventurischen Almanach
und den ersten Kampagnenband
Das letzte Siegel
. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Band enthalten.
Der Dschungel flüstert und die Schlange erwacht!
In den tiefen Schatten Maraskans ruht eine uralte Macht, deren Zorn längst vergessen schien. Doch wenn sich ihre Schuppen im Licht der Sonne regen und ihr Gift durch das Land fließt, bleibt kein Ort mehr sicher. Mutige Helden müssen sich dem Ruf stellen, Festungen erobern, Allianzen schmieden und Belagerungen überstehen, um dem Grauen im Herzen des Dschungels zu begegnen - im
Nest der Schlange
, wo selbst der Sieg einen hohen Preis fordert.
Das Nest der Schlange
ist der zweite Teil der epischen Kampagne
Göttin der Chimären
. Nach den Ereignissen von
Das letzte Siegel
führt euch dieser Band mitten in den entscheidenden Kampf gegen die Große Schlange von Maraskan. Eure Helden werden zu Hütern uralter Echsengeheimnisse und zur letzten Hoffnung gegen die Intrigen der Erzdämonin Asfaloth. Doch seid gewarnt, wer hier scheitert, liefert Aventurien der Finsternis aus.
Genre:
Mysterienabenteuer
Voraussetzungen:
Opferbereitschaft, Kampfgeist & Verhandlungsgeschick
Ort:
Maraskan
Zeit:
Boron bis Firun 1049 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin):
hoch / hoch
Erfahrung der Helden:
meisterlich bis brillant
Wichtige Fertigkeiten:Gesellschaftstalente
3 von 4
Kampf
4 von 4
Naturtalente
2 von 4
Lebendige Geschichte
4 von 4 Zum Spielen benötigt ihr
Das Schwarze Auge Regelwerk
, den
Aventurischen Almanach
und den ersten Kampagnenband
Das letzte Siegel
. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Band enthalten.
Details
Erscheinungsjahr: 2026
Genre: Belletristik, Science Fiction & Fantasy
Rubrik: Belletristik
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 128 S.
ISBN-13: 9783987325618
ISBN-10: 3987325615
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: US26206
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Ericson, Fred
Most, Thorsten
Adamietz, Zoe
Hersteller: Ulisses Spiel & Medien
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH, Markus Plötz, Industriestr. 11, D-65529 Waldems / Steinfischbach, feedback@ulisses-spiele.de
Maße: 302 x 215 x 15 mm
Von/Mit: Fred Ericson (u. a.)
Erscheinungsdatum: 29.01.2026
Gewicht: 0,726 kg
Artikel-ID: 134501171

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