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Beschreibung
Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von
Das Schwarze Auge
wurde von
Vier Helden und ein Schelm
ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in
Auf der Suche nach dem Orkenhort
, wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) -
Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn
ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer
Blotsaxas Lied
geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) -
Den Blutschwur
muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt
Das Schwert des Henkers
weiter für Ärger. (DSA3) - In
Der alte Mann und die Magie
müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In
Der Blutfluch von Havena
muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) -
Der gerächte Weg
sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf
den Zug durch das Moor
. (DSA4) - In
Die Rache der Schergen
muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) -
Dukatenklüngel
hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) -
Ein Hoch auf die alten Tage!
erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In
Für eine Handvoll Gold
gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) -
Im Bann der Schwarzfee
stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in
Pocken an Bord
die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In
Süße Erinnerungen
gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In
Wo die Liebe hinfriert
gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch
vier kurze Abenteuer-Ideen
, bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch "40 Jahre und ein Schelm" ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind.
Das Schwarze Auge
wurde von
Vier Helden und ein Schelm
ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in
Auf der Suche nach dem Orkenhort
, wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) -
Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn
ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer
Blotsaxas Lied
geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) -
Den Blutschwur
muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt
Das Schwert des Henkers
weiter für Ärger. (DSA3) - In
Der alte Mann und die Magie
müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In
Der Blutfluch von Havena
muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) -
Der gerächte Weg
sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf
den Zug durch das Moor
. (DSA4) - In
Die Rache der Schergen
muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) -
Dukatenklüngel
hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) -
Ein Hoch auf die alten Tage!
erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In
Für eine Handvoll Gold
gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) -
Im Bann der Schwarzfee
stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in
Pocken an Bord
die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In
Süße Erinnerungen
gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In
Wo die Liebe hinfriert
gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch
vier kurze Abenteuer-Ideen
, bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch "40 Jahre und ein Schelm" ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind.
Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von
Das Schwarze Auge
wurde von
Vier Helden und ein Schelm
ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in
Auf der Suche nach dem Orkenhort
, wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) -
Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn
ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer
Blotsaxas Lied
geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) -
Den Blutschwur
muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt
Das Schwert des Henkers
weiter für Ärger. (DSA3) - In
Der alte Mann und die Magie
müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In
Der Blutfluch von Havena
muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) -
Der gerächte Weg
sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf
den Zug durch das Moor
. (DSA4) - In
Die Rache der Schergen
muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) -
Dukatenklüngel
hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) -
Ein Hoch auf die alten Tage!
erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In
Für eine Handvoll Gold
gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) -
Im Bann der Schwarzfee
stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in
Pocken an Bord
die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In
Süße Erinnerungen
gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In
Wo die Liebe hinfriert
gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch
vier kurze Abenteuer-Ideen
, bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch "40 Jahre und ein Schelm" ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind.
Das Schwarze Auge
wurde von
Vier Helden und ein Schelm
ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener Abenteuer gewandelt werden sollte. Aufgabe war es, Abenteuer zu verfassen, die die schönsten Erinnerungen, Szenen, Meisterpersonen, Örtlichkeiten, Setzungen oder Abenteuer aufgreifen, wodurch dieser Anthologie-Band entstand. - Zurück ins wilde Orkland geht es in
Auf der Suche nach dem Orkenhort
, wo der Legende nach sagenhafte Reichtümer auf tapfere Entdecker warten. (DSA5) -
Aus den Augen, aber nicht aus dem Sinn
ist eine Expedition zum Kaiser-Gerbald-Fort. (DSA5) - Im Solo-Abenteuer
Blotsaxas Lied
geht es als Fjarninger auf eine mythische Reise. (DSA1) -
Den Blutschwur
muss eine Amazone leisten um zur Blutlöwin zu werden. (Regelfrei) - Jahrzehnte nach der Ork-Belagerung Greifenfurts sorgt
Das Schwert des Henkers
weiter für Ärger. (DSA3) - In
Der alte Mann und die Magie
müssen die Helden ein verlorenes Füllhorn im versunkenen Havena finden und ins Land der Elfen bringen. (DSA5) - In
Der Blutfluch von Havena
muss eine Mordserie gestoppt werden. (DSA5) -
Der gerächte Weg
sorgt in einem kleinen Dorf für das Verschwinden eines Barden. (DSA5) - Im Murgols Auftrag begibt sich eine Heldengruppe auf
den Zug durch das Moor
. (DSA4) - In
Die Rache der Schergen
muss eine entführte Frau aus einem mörderischen Lagerhaus gerettet werden. (DSA1) -
Dukatenklüngel
hält Gareth in Atem, denn es gilt einen Falschgeld-Ring aufzudecken. (DSA5) -
Ein Hoch auf die alten Tage!
erschallt auf den Zyklopeninseln, wenn eine Zirkustruppe die Helden ehren soll. (Regelfrei) - In
Für eine Handvoll Gold
gilt es einen Diebstahl in einer Goldmine aufzuklären. (DSA5) -
Im Bann der Schwarzfee
stehen die Helden, wenn sie auf der Suche nach einem Vermissten ins Feenreich reisen. (DSA5) - Eine Seuche droht in
Pocken an Bord
die Ork-Bevölkerung Thorwals dahinzuraffen. (DSA5) - In
Süße Erinnerungen
gilt es das Geheimnis einer Bäckerei zu lüften und eine zuckersüße Version eines berühmten Wirtshauses zu erkunden. (DSA5) - In
Wo die Liebe hinfriert
gilt es einen verschollenen Agenten im Steineichenwald aufzuspüren. (DSA5) Außerdem gibt es noch
vier kurze Abenteuer-Ideen
, bei denen es gilt einen Schelm zu seinem Vater zu bringen, die Umtriebe des Torxes von Freigeist zu stoppen, im Auftrag Dolguruks Rache zu üben und als Schiffsbrüchige aus Talania zu entkommen. Alle Abenteuer-Ideen sind regelfrei! Hinweis: Das Buch "40 Jahre und ein Schelm" ist eine Sammlung von Abenteuern von Fans für Fans. Die Geschichten in diesem Band sind nicht Teil der kanonischen Ereignisse innerhalb der Spielwelt Aventuriens, aber begeistern vielleicht gerade, weil sie Ausdruck der hemmungslosen Kreativität des Fandoms sind.
Details
| Medium: | Taschenbuch |
|---|---|
| Inhalt: | 288 S. |
| ISBN-13: | 9783987324130 |
| ISBN-10: | 3987324139 |
| Sprache: | Deutsch |
| Herstellernummer: | US26121 |
| Einband: | Kartoniert / Broschiert |
| Autor: |
Angbar, Engor aus
Bassi, Henning von Breer, Stephan Belhanka, Irion Ilsand aus Braun, Frank Berwein, Franz Gehring, Tobias Gross, Christian Petersen, Björn Cendrasch Ifrunndoch Kaesche, Ragnar Kratzer, Philipp König, Jens Layer, Tom Monty Schulte, Stephan Streitwieser, Christian Tubbesing, Alexander Wendt, Curt Will, Stefan |
| Hersteller: |
Ulisses Spiel & Medien
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH |
| Verantwortliche Person für die EU: | Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH, Markus Plötz, Industriestr. 11, D-65529 Waldems / Steinfischbach, feedback@ulisses-spiele.de |
| Maße: | 299 x 214 x 25 mm |
| Von/Mit: | Engor aus Angbar (u. a.) |
| Erscheinungsdatum: | 26.03.2026 |
| Gewicht: | 1,316 kg |