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Beschreibung
Vier Aspekte bilden die Grundlage dieser Untersuchung. Der erste bezieht sich auf den Einfluss, den Technologie und Kommunikation auf Kinder ausüben. Der zweite schlägt eine pädagogische Arbeit vor, die Simulationsbedingungen als Lernmittel nutzt. Der dritte Punkt befasst sich mit der Konstruktion des Produkts auf der Grundlage der natürlichen Reaktionen des Empfängers. Abgesehen von den günstigen Bedingungen der Videospiele selbst hat auch die künstlerische Bildung ihre Erwartungen. Schließlich begünstigen die Verbindung zwischen postmoderner virtueller Realität, den Bedingungen, die durch die Simulationsumgebung geschaffen werden, dem Verhalten der Zielgruppe und den Einflüssen künstlerischer Inhalte die Produktion eines Videospiels mit interkulturellem Fokus. Dieses kann die geografischen und wirtschaftlichen Barrieren zwischen Schülern aus unterschiedlichen Kontexten verringern.
Vier Aspekte bilden die Grundlage dieser Untersuchung. Der erste bezieht sich auf den Einfluss, den Technologie und Kommunikation auf Kinder ausüben. Der zweite schlägt eine pädagogische Arbeit vor, die Simulationsbedingungen als Lernmittel nutzt. Der dritte Punkt befasst sich mit der Konstruktion des Produkts auf der Grundlage der natürlichen Reaktionen des Empfängers. Abgesehen von den günstigen Bedingungen der Videospiele selbst hat auch die künstlerische Bildung ihre Erwartungen. Schließlich begünstigen die Verbindung zwischen postmoderner virtueller Realität, den Bedingungen, die durch die Simulationsumgebung geschaffen werden, dem Verhalten der Zielgruppe und den Einflüssen künstlerischer Inhalte die Produktion eines Videospiels mit interkulturellem Fokus. Dieses kann die geografischen und wirtschaftlichen Barrieren zwischen Schülern aus unterschiedlichen Kontexten verringern.
Über den Autor
Fabiana Martins de Oliveira. Abschluss in Sozialkommunikation mit Schwerpunkt Journalismus an der União das Faculdades dos Grandes Lagos (2009). Postgraduiertenstudium in Journalistischer Produktion und Management am SENAC (2012). Master in Kunst- und Medienkuratorin an der Universität Ramón Llull - ESDi, Spanien (2013). Master in Intelligenz- und Designtechnologie D.
Details
Erscheinungsjahr: 2025
Fachbereich: Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik
Genre: Erziehung & Bildung, Importe
Rubrik: Sozialwissenschaften
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 96 S.
ISBN-13: 9786209084249
ISBN-10: 6209084249
Sprache: Deutsch
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Martins de Oliveira, Fabiana
Hildebrand, Hermes Renato
Hersteller: Verlag Unser Wissen
Verantwortliche Person für die EU: SIA OmniScriptum Publishing, Brivibas Gatve 197, ?-1039 Riga, customerservice@vdm-vsg.de
Maße: 220 x 150 x 7 mm
Von/Mit: Fabiana Martins de Oliveira (u. a.)
Erscheinungsdatum: 10.10.2025
Gewicht: 0,161 kg
Artikel-ID: 134110606