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Beschreibung

Hier erhalten Sie fundierte Informationen zu den Vorteilen digitaler Unterrichtsmethoden und das Material für ein unkompliziertes, konkretes Ausprobieren. So gestalten Sie Ihren Unterricht motivierend und schaffen den Einstieg ins digitale Lehren und Lernen, ohne ein Risiko einzugehen.

In den 19 Unterrichtsideen finden Sie Anleitungen zum Einsatz von Computern, Laptops, Kameras, interaktiven Tafeln, Tablets, Smartphones und vielem mehr. Alle Ideen beziehen sich auf konkrete Lehrplaninhalte der Fächer Mathematik, Deutsch, Sachunterricht, Englisch, Kunst, Sport und Ethik.

Themen

  • Mathe: Ein virtuelles Museum gestalten; Körpernetze gestalten
  • Deutsch: Stimme, Mimik, Gestik einsetzen; Grammatik-Quiz; Die Wörterbuchfabrik
  • Englisch: Me and My family; Weather Forecast
  • Sachunterricht: Bäume bestimmen; Stadtrallye; Wie ist ein Computer aufgebaut?; Rallye mit Actionbound; Hörspiel erstellen; Fotografie- und Bildbearbeitung; Lasten heben, Lasten bewegen
  • Sport: Le Parcours; Werfen
  • Kunst und Ethik: Grund- und Mischfarben sowie Farbkreis; Kunstbetrachtung digital; Virtuelle Freundschaft - was ist eine gute Freundschaft?

Hier erhalten Sie fundierte Informationen zu den Vorteilen digitaler Unterrichtsmethoden und das Material für ein unkompliziertes, konkretes Ausprobieren. So gestalten Sie Ihren Unterricht motivierend und schaffen den Einstieg ins digitale Lehren und Lernen, ohne ein Risiko einzugehen.

In den 19 Unterrichtsideen finden Sie Anleitungen zum Einsatz von Computern, Laptops, Kameras, interaktiven Tafeln, Tablets, Smartphones und vielem mehr. Alle Ideen beziehen sich auf konkrete Lehrplaninhalte der Fächer Mathematik, Deutsch, Sachunterricht, Englisch, Kunst, Sport und Ethik.

Themen

  • Mathe: Ein virtuelles Museum gestalten; Körpernetze gestalten
  • Deutsch: Stimme, Mimik, Gestik einsetzen; Grammatik-Quiz; Die Wörterbuchfabrik
  • Englisch: Me and My family; Weather Forecast
  • Sachunterricht: Bäume bestimmen; Stadtrallye; Wie ist ein Computer aufgebaut?; Rallye mit Actionbound; Hörspiel erstellen; Fotografie- und Bildbearbeitung; Lasten heben, Lasten bewegen
  • Sport: Le Parcours; Werfen
  • Kunst und Ethik: Grund- und Mischfarben sowie Farbkreis; Kunstbetrachtung digital; Virtuelle Freundschaft - was ist eine gute Freundschaft?
Details
Erscheinungsjahr: 2018
Fachbereich: Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik
Genre: Erziehung & Bildung, Schule und Lernen
Rubrik: Sozialwissenschaften
Schulfach: Medienpädagogik
Schulform: Grundschule
Medium: Broschüre
Titel: Digitale Medien im Grundschulunterricht gezielt einsetzen - Spielerisches Lernen mit Apps & Co. (2. Auflage) - Fertige Stundenentwürfe zu Mathe, Deutsch, Englisch, Sachunterricht, Sport, Kunst und Ethik - so einfach geht's!
Inhalt: 80 S.
ISBN-13: 9783589160884
ISBN-10: 3589160888
Sprache: Englisch
Deutsch
Herstellernummer: 160884
Ausstattung / Beilage: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
Einband: Paperback
Autor: Dausend, Henriette
Bonitz, Anett
Kim, Minkyung
Breuer, Meike
Deyzac, Isabelle
Klewe, Lars
Mußdorf, Denis
Stöcker, Annegret
Sitter, Ronny
Krippner, Marcel
Herdler-Hennig, Cornelia
Hulsch, Christian
Herzog, Ronald
Anders, Lisa
Kunze, Stefanie
Lißner, Manuela
Bröll, Leena
Betz, Anica
Brandt, Birgit
Redaktion: Dausend, Henriette
Herausgeber: Henriette Dausend
Auflage: 2. Aufl.
Hersteller: Cornelsen Verlag Scriptor
Verantwortliche Person für die EU: Cornelsen Verlag GmbH, Mecklenburgische Str. 53, D-14197 Berlin, service@cornelsen.de
Maße: 297 x 208 x 8 mm
Von/Mit: Henriette Dausend (u. a.)
Erscheinungsdatum: 19.02.2018
Gewicht: 0,249 kg
Artikel-ID: 111022733