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Beschreibung
In der Kunstgeschichte ist die Behandlung des Mediums "Videospiel" als Kunstobjekt umstritten. Erste Ansätze zeigen jedoch den Beginn eines Umdenkens. Die Ausstellung "Gameplay", die im Zentrum für Kunst und Medien in Karlsruhe gezeigt wurde, führte jene Ansätze in einem musealen Kontext weiter aus. Neben alltäglichen Videospielen wurden dort auch künstlerische Arbeiten ausgestellt, die sich entweder mit dem Medium als Material beschäftigten oder sogar selbst Teil des Mediums waren.
In der Kunstgeschichte ist die Behandlung des Mediums "Videospiel" als Kunstobjekt umstritten. Erste Ansätze zeigen jedoch den Beginn eines Umdenkens. Die Ausstellung "Gameplay", die im Zentrum für Kunst und Medien in Karlsruhe gezeigt wurde, führte jene Ansätze in einem musealen Kontext weiter aus. Neben alltäglichen Videospielen wurden dort auch künstlerische Arbeiten ausgestellt, die sich entweder mit dem Medium als Material beschäftigten oder sogar selbst Teil des Mediums waren.
Über den Autor
Melanie Machnik, 1988 in Mechernich geboren, studierte Kunstgeschichte an der Universität Bonn. Nach einer Werkstudententätigkeit bei einer Unternehmensberatung, arbeitet sie heute als IT- Unternehmensberaterin.
Details
| Erscheinungsjahr: | 2017 |
|---|---|
| Genre: | Geisteswissenschaften, Kunst, Musik |
| Rubrik: | Kunst & Musik |
| Thema: | Kunstgeschichte |
| Medium: | Taschenbuch |
| Inhalt: | 96 S. |
| ISBN-13: | 9783330517493 |
| ISBN-10: | 3330517492 |
| Sprache: | Deutsch |
| Einband: | Kartoniert / Broschiert |
| Autor: | Machnik, Melanie |
| Hersteller: | AV Akademikerverlag |
| Verantwortliche Person für die EU: | AV Akademikerverlag, Brivibas Gatve 197, ?-1039 Riga, customerservice@vdm-vsg.de |
| Maße: | 220 x 150 x 6 mm |
| Von/Mit: | Melanie Machnik |
| Erscheinungsdatum: | 04.05.2017 |
| Gewicht: | 0,161 kg |