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Aventurische Magie 2
Buch von Alex Spohr
Sprache: Deutsch

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Beschreibung
Aventurische Magie 2 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten.Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten Zauberstile, die Alchimisten und ihr Handwerk und die Streiche der magisch begabten Koboldlehrlinge, der sogenannten Schelme.In diesem Buch stellen wir dir Regeln zu Traumwelten, Kraftlinienmagie und Besessenheit, zu den Denkrichtungen der Hexen und Elfen sowie zum Unterricht der Gildenmagier vor.Es erwartet dich zudem eine umfangreiche Sammlung an Zauberformeln der enthaltenen Traditionen, sowie magische Sonderfertigkeiten, um Zaubersprüchen zusätzliche Macht zu verleihen oder ihre Wirkungsweise zu verändern.Außerdem stellen wir dir Zaubervarianten der enthaltenen Zauber vor, die ein Zauberer erst meistern kann, wenn er genug Erfahrung mit der Grundversion des Zaubers gesammelt hat.Neben Fokusregeln erwarten dich auch neue Professionen. Von den naturverbundenen Elfen mit ihren Zauberliedern, über die gefühlsbetonten Hexen und ihre Vertrautentiere, bis hin zu weiteren Gildenmagiern und den närrischen Schelmen erwarten dich mehr als zwei Dutzend magische Professionen. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.
Aventurische Magie 2 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten.Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten Zauberstile, die Alchimisten und ihr Handwerk und die Streiche der magisch begabten Koboldlehrlinge, der sogenannten Schelme.In diesem Buch stellen wir dir Regeln zu Traumwelten, Kraftlinienmagie und Besessenheit, zu den Denkrichtungen der Hexen und Elfen sowie zum Unterricht der Gildenmagier vor.Es erwartet dich zudem eine umfangreiche Sammlung an Zauberformeln der enthaltenen Traditionen, sowie magische Sonderfertigkeiten, um Zaubersprüchen zusätzliche Macht zu verleihen oder ihre Wirkungsweise zu verändern.Außerdem stellen wir dir Zaubervarianten der enthaltenen Zauber vor, die ein Zauberer erst meistern kann, wenn er genug Erfahrung mit der Grundversion des Zaubers gesammelt hat.Neben Fokusregeln erwarten dich auch neue Professionen. Von den naturverbundenen Elfen mit ihren Zauberliedern, über die gefühlsbetonten Hexen und ihre Vertrautentiere, bis hin zu weiteren Gildenmagiern und den närrischen Schelmen erwarten dich mehr als zwei Dutzend magische Professionen. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.
Details
Erscheinungsjahr: 2017
Genre: Science Fiction & Fantasy
Rubrik: Belletristik
Medium: Buch
Seiten: 240
Reihe: Das Schwarze Auge: Regelwerke
Inhalt: 240 S.
ISBN-13: 9783957526182
ISBN-10: 3957526183
Sprache: Deutsch
Einband: Gebunden
Autor: Spohr, Alex
Illustrator: Rambaran, Tia
Hersteller: Ulisses Spiel & Medien
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
Maße: 304 x 217 x 25 mm
Von/Mit: Alex Spohr
Erscheinungsdatum: 25.09.2017
Gewicht: 1,172 kg
preigu-id: 109797727
Details
Erscheinungsjahr: 2017
Genre: Science Fiction & Fantasy
Rubrik: Belletristik
Medium: Buch
Seiten: 240
Reihe: Das Schwarze Auge: Regelwerke
Inhalt: 240 S.
ISBN-13: 9783957526182
ISBN-10: 3957526183
Sprache: Deutsch
Einband: Gebunden
Autor: Spohr, Alex
Illustrator: Rambaran, Tia
Hersteller: Ulisses Spiel & Medien
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
Maße: 304 x 217 x 25 mm
Von/Mit: Alex Spohr
Erscheinungsdatum: 25.09.2017
Gewicht: 1,172 kg
preigu-id: 109797727
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