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Beschreibung
Avatare werden zur zentralen Schnittstelle des Metaversums. Dieses Buch erklärt, wie sie als digitale Identitäten handeln, Kommunikation jenseits von Bildschirm und Tastatur ermöglichen und damit Arbeit, Bildung und soziale Interaktion neu prägen.

Es beleuchtet die psychologische Wirkung virtueller Selbstdarstellung und das Spannungsfeld zwischen realem und digitalem Ich, zeigt Grundlagen der AvatarbasedInteraction sowie nonverbale und emotionale Kommunikation in immersiven Räumen. Technisch führt es durch KIgestützte Personalisierung, Motion Tracking, Haptik und Körpersprache sowie Blockchain/NFT für nutzereigenen Identitätsbesitz.

Ein Schwerpunkt gilt dem Konzept A³ – autonom agierenden Avatare: von Referenzarchitektur und EchtzeitAvatar bis zu D2A³Anwendungen in Commerce, Learning, Work und Entertainment. Abgerundet wird der Band durch rechtliche und ethische Fragen (digitale Rechte, Datenschutz, Manipulation) und einen Ausblick auf AR/VR und KIAssistenten, die die Grenzen zwischen physischer und digitaler Welt weiter verwischen.
Avatare werden zur zentralen Schnittstelle des Metaversums. Dieses Buch erklärt, wie sie als digitale Identitäten handeln, Kommunikation jenseits von Bildschirm und Tastatur ermöglichen und damit Arbeit, Bildung und soziale Interaktion neu prägen.

Es beleuchtet die psychologische Wirkung virtueller Selbstdarstellung und das Spannungsfeld zwischen realem und digitalem Ich, zeigt Grundlagen der AvatarbasedInteraction sowie nonverbale und emotionale Kommunikation in immersiven Räumen. Technisch führt es durch KIgestützte Personalisierung, Motion Tracking, Haptik und Körpersprache sowie Blockchain/NFT für nutzereigenen Identitätsbesitz.

Ein Schwerpunkt gilt dem Konzept A³ – autonom agierenden Avatare: von Referenzarchitektur und EchtzeitAvatar bis zu D2A³Anwendungen in Commerce, Learning, Work und Entertainment. Abgerundet wird der Band durch rechtliche und ethische Fragen (digitale Rechte, Datenschutz, Manipulation) und einen Ausblick auf AR/VR und KIAssistenten, die die Grenzen zwischen physischer und digitaler Welt weiter verwischen.
Über den Autor
Dr. Peter Hoffmann, einerseits Hochschullehrer für Wirtschaftsinformatik, andererseits Medieninformatiker mit Herz und Seele, beschäftigt sich seit mittlerweile mehr als 20 Jahren mit den Fragen danach, was „digitale Medien" und „virtuelle Welten" eigentlich sind und wie der Benutzer mit ihnen interagieren kann.
Inhaltsverzeichnis

Rückblick: Von Web 3.0 zum Metaversum.- Avatare als Identitätsträger im Metaversum.- Avatar-based-Interaction: Die neue digitale Kommunikation.- Technologien hinter den Avataren.- Herausforderungen und ethische Fragen.- Zukunftsausblick: Die Ära der autonomen Avatare- KI-gesteuerte Avatare und virtuelle Assistenten.

Details
Erscheinungsjahr: 2026
Fachbereich: Betriebssysteme & Benutzeroberflächen
Genre: Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
Inhalt: xiv
162 S.
2 s/w Illustr.
28 farbige Illustr.
162 S. 30 Abb.
28 Abb. in Farbe.
ISBN-13: 9783658510367
ISBN-10: 3658510366
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 89573050
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Hoffmann, Peter
Hersteller: Springer Vieweg
Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, D-65189 Wiesbaden, juergen.hartmann@springer.com
Maße: 240 x 168 x 10 mm
Von/Mit: Peter Hoffmann
Erscheinungsdatum: 03.07.2026
Gewicht: 0,307 kg
Artikel-ID: 135303313

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