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Über den Autor 9
Einleitung 23
Teil I: Werkzeugbeschaffung und Einrichtung 27
Kapitel 1: Entwicklungsumgebung 29
Kapitel 2: Das 'leere' Projekt von Android Studio 37
Teil II: Wir programmieren 55
Kapitel 3: Eine Mini-App für die ersten Programmierschritte 57
Kapitel 4: BMI: Abfragen und Schleifen 85
Kapitel 5: Lotto: Zufall, Arrays und Schleifen 115
Kapitel 6: Brüche in Klassen 129
Teil III: Ein eigenes grafisches Spiel 147
Kapitel 7: Das Spiel Minesweeper als View 149
Kapitel 8: Die Highscore-Liste 199
Teil IV: Wechselnde Displays und ihre Daten 231
Kapitel 9: Wechselspiel der Bildschirme 233
Kapitel 10: Fragmente einer Activity 279
Kapitel 11: Zugriff auf Dateien und das Internet 297
Teil V: Ortskenntnis und Sensoren 317
Kapitel 12: Wo bin ich? 319
Kapitel 13: Sensoren 345
Kapitel 14: Multimedia: Video und Audio 355
Teil VI: Der Top-Ten-Teil 369
Kapitel 15: Die Top 10 der Emulator-Gemeinheiten 371
Kapitel 16: Die Top-10-Strategie für benutzbare Apps 375
Abbildungsverzeichnis 379
Stichwortverzeichnis 383
| Erscheinungsjahr: | 2022 |
|---|---|
| Fachbereich: | Programmiersprachen |
| Genre: | Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik |
| Rubrik: | Naturwissenschaften & Technik |
| Medium: | Taschenbuch |
| Reihe: | für Dummies |
| Inhalt: | 400 S. |
| ISBN-13: | 9783527718801 |
| ISBN-10: | 352771880X |
| Sprache: | Deutsch |
| Herstellernummer: | 1171880 000 |
| Einband: | Kartoniert / Broschiert |
| Autor: | Willemer, Arnold |
| Hersteller: | Wiley-VCH GmbH |
| Verantwortliche Person für die EU: | Wiley-VCH GmbH, Boschstr. 12, D-69469 Weinheim, product-safety@wiley.com |
| Maße: | 237 x 176 x 22 mm |
| Von/Mit: | Arnold Willemer |
| Erscheinungsdatum: | 16.08.2022 |
| Gewicht: | 0,725 kg |