24,00 €*
Versandkostenfrei per Post / DHL
auf Lager, Lieferzeit 1-2 Werktage
Über den Autor 9
Einleitung 23
Teil I: Werkzeugbeschaffung und Einrichtung 27
Kapitel 1: Entwicklungsumgebung 29
Kapitel 2: Das 'leere' Projekt von Android Studio 37
Teil II: Wir programmieren 55
Kapitel 3: Eine Mini-App für die ersten Programmierschritte 57
Kapitel 4: BMI: Abfragen und Schleifen 85
Kapitel 5: Lotto: Zufall, Arrays und Schleifen 115
Kapitel 6: Brüche in Klassen 129
Teil III: Ein eigenes grafisches Spiel 147
Kapitel 7: Das Spiel Minesweeper als View 149
Kapitel 8: Die Highscore-Liste 199
Teil IV: Wechselnde Displays und ihre Daten 231
Kapitel 9: Wechselspiel der Bildschirme 233
Kapitel 10: Fragmente einer Activity 279
Kapitel 11: Zugriff auf Dateien und das Internet 297
Teil V: Ortskenntnis und Sensoren 317
Kapitel 12: Wo bin ich? 319
Kapitel 13: Sensoren 345
Kapitel 14: Multimedia: Video und Audio 355
Teil VI: Der Top-Ten-Teil 369
Kapitel 15: Die Top 10 der Emulator-Gemeinheiten 371
Kapitel 16: Die Top-10-Strategie für benutzbare Apps 375
Abbildungsverzeichnis 379
Stichwortverzeichnis 383
Erscheinungsjahr: | 2022 |
---|---|
Fachbereich: | Programmiersprachen |
Genre: | Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik |
Rubrik: | Naturwissenschaften & Technik |
Medium: | Taschenbuch |
Reihe: | für Dummies |
Inhalt: | 400 S. |
ISBN-13: | 9783527718801 |
ISBN-10: | 352771880X |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 1171880 000 |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Willemer, Arnold |
Hersteller: | Wiley-VCH GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Wiley-VCH GmbH, Boschstr. 12, D-69469 Weinheim, product-safety@wiley.com |
Maße: | 237 x 176 x 22 mm |
Von/Mit: | Arnold Willemer |
Erscheinungsdatum: | 10.08.2022 |
Gewicht: | 0,725 kg |
Über den Autor 9
Einleitung 23
Teil I: Werkzeugbeschaffung und Einrichtung 27
Kapitel 1: Entwicklungsumgebung 29
Kapitel 2: Das 'leere' Projekt von Android Studio 37
Teil II: Wir programmieren 55
Kapitel 3: Eine Mini-App für die ersten Programmierschritte 57
Kapitel 4: BMI: Abfragen und Schleifen 85
Kapitel 5: Lotto: Zufall, Arrays und Schleifen 115
Kapitel 6: Brüche in Klassen 129
Teil III: Ein eigenes grafisches Spiel 147
Kapitel 7: Das Spiel Minesweeper als View 149
Kapitel 8: Die Highscore-Liste 199
Teil IV: Wechselnde Displays und ihre Daten 231
Kapitel 9: Wechselspiel der Bildschirme 233
Kapitel 10: Fragmente einer Activity 279
Kapitel 11: Zugriff auf Dateien und das Internet 297
Teil V: Ortskenntnis und Sensoren 317
Kapitel 12: Wo bin ich? 319
Kapitel 13: Sensoren 345
Kapitel 14: Multimedia: Video und Audio 355
Teil VI: Der Top-Ten-Teil 369
Kapitel 15: Die Top 10 der Emulator-Gemeinheiten 371
Kapitel 16: Die Top-10-Strategie für benutzbare Apps 375
Abbildungsverzeichnis 379
Stichwortverzeichnis 383
Erscheinungsjahr: | 2022 |
---|---|
Fachbereich: | Programmiersprachen |
Genre: | Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik |
Rubrik: | Naturwissenschaften & Technik |
Medium: | Taschenbuch |
Reihe: | für Dummies |
Inhalt: | 400 S. |
ISBN-13: | 9783527718801 |
ISBN-10: | 352771880X |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 1171880 000 |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Willemer, Arnold |
Hersteller: | Wiley-VCH GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Wiley-VCH GmbH, Boschstr. 12, D-69469 Weinheim, product-safety@wiley.com |
Maße: | 237 x 176 x 22 mm |
Von/Mit: | Arnold Willemer |
Erscheinungsdatum: | 10.08.2022 |
Gewicht: | 0,725 kg |