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Dekorationsartikel gehören nicht zum Leistungsumfang.
2D Zeichentrick gegen 3D Computeranimation
Das Ende des Zeichentrickfilms im Hause Disney?
Taschenbuch von Patrick Zoicas
Sprache: Deutsch

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Beschreibung
Wenn der Name Disney fällt, denkt ein jeder unmittelbar an zeitlose Zeichentrick-Klassiker wie Schneewittchen und die Sieben Zwerge oder Pinocchio . Der Mäusekonzern prägte seit Ende der 20er Jahre die Welt des Animationsfilms. Doch seit Mitte der 90er Jahre drängen immer mehr computergenerierte Animationsfilme wie Toy Story oder Das Große Krabbeln in die Welt der animierten Filme. Warum hat es der Zeichentrickfilm auf einmal so schwer im Hause Disney? Sind CG-Animationsfilme besser, spannender oder einfach zeitgerechter? Wie unterschiedlich sind diese zwei filmischen Formen eigentlich? Am Beispiel der Walt Disney Studios und dem internen Konkurrenzkampf der beiden Formate wird in diesem Buch aktuellen Bewegungen auf den Grund gegangen und ein direkter Vergleich geschaffen. Kann der am Computer erstellte Animationsfilm Geschichten auf eine Art und Weise erzählen - wie es der klassische Zeichentrickfilm nicht vermag? Haben sich die Inhalte oder Erzählstrukturen verändert? Vielleicht liegt dieser Wandel aber auch einfach an den Entscheidungen der Produzenten, die in moderneren Produktionsabläufen eine lukrativere und marktkonformere Umsetzung sehen.
Wenn der Name Disney fällt, denkt ein jeder unmittelbar an zeitlose Zeichentrick-Klassiker wie Schneewittchen und die Sieben Zwerge oder Pinocchio . Der Mäusekonzern prägte seit Ende der 20er Jahre die Welt des Animationsfilms. Doch seit Mitte der 90er Jahre drängen immer mehr computergenerierte Animationsfilme wie Toy Story oder Das Große Krabbeln in die Welt der animierten Filme. Warum hat es der Zeichentrickfilm auf einmal so schwer im Hause Disney? Sind CG-Animationsfilme besser, spannender oder einfach zeitgerechter? Wie unterschiedlich sind diese zwei filmischen Formen eigentlich? Am Beispiel der Walt Disney Studios und dem internen Konkurrenzkampf der beiden Formate wird in diesem Buch aktuellen Bewegungen auf den Grund gegangen und ein direkter Vergleich geschaffen. Kann der am Computer erstellte Animationsfilm Geschichten auf eine Art und Weise erzählen - wie es der klassische Zeichentrickfilm nicht vermag? Haben sich die Inhalte oder Erzählstrukturen verändert? Vielleicht liegt dieser Wandel aber auch einfach an den Entscheidungen der Produzenten, die in moderneren Produktionsabläufen eine lukrativere und marktkonformere Umsetzung sehen.
Details
Genre: Kunst
Rubrik: Kunst & Musik
Thema: Theater & Film
Medium: Taschenbuch
ISBN-13: 9783639358483
ISBN-10: 3639358481
Sprache: Deutsch
Autor: Zoicas, Patrick
Hersteller: VDM Verlag Dr. Müller
Verantwortliche Person für die EU: VDM Verlag Dr. Müller, Brivibas Gatve 197, ?-1039 Riga, customerservice@vdm-vsg.de
Maße: 220 x 150 x 5 mm
Von/Mit: Patrick Zoicas
Gewicht: 0,134 kg
Artikel-ID: 106952430
Details
Genre: Kunst
Rubrik: Kunst & Musik
Thema: Theater & Film
Medium: Taschenbuch
ISBN-13: 9783639358483
ISBN-10: 3639358481
Sprache: Deutsch
Autor: Zoicas, Patrick
Hersteller: VDM Verlag Dr. Müller
Verantwortliche Person für die EU: VDM Verlag Dr. Müller, Brivibas Gatve 197, ?-1039 Riga, customerservice@vdm-vsg.de
Maße: 220 x 150 x 5 mm
Von/Mit: Patrick Zoicas
Gewicht: 0,134 kg
Artikel-ID: 106952430
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